【战车系统】5级恢复装填+5级后座装填+5级先驱装填实测数据
装填类的技能中主流的加攻击力技能是:恢复装填、先驱装填、后座装填。其他的技能比如眩晕装填、沉默装填、负伤装填等在当前的版本用处不大,且目前实测来看与恢复装填都有冲突所以不建议使用。另外还有2个加攻击力的非装填类技能:强袭形态、攻击震荡,也是比较不错的。本次小编主要实测目标是:恢复装填+先驱装填+后座装填的叠加情况。
技能测试
其实在很早之前小编就测过了三者的叠加情况,结论是可以互相叠加,只是没有实测的很详细,本次就来详细的测一下。
本次测试采用的战车如下(5级先驱装填+5级后座装填+5级恢复装填)
恢复装填V:每当有英雄恢复生命时,战车有30%概率为随机3名友方英雄增加25%攻击(3回合),效果可叠加。
先驱装填V:战斗开始时战车为随机3名友方英雄增加25%攻击(6回合)。
后座装填V:每回合开始时战车有40%概率为后排友方英雄增加25%攻击(3回合)。
单独的恢复装填、先驱装填和后座装填,之前小编已做过实测,如果有兴趣的话可以在公众号后台回复“战车”获取相关文章查看。
5级恢复装填的机制:
1)每当有英雄恢复生命时,战车有30%概率为随机3名友方英雄增加23%攻击。这里的随机3名友方英雄,是最多3名,0,1,2,3都有可能而不是每次加都是3名;每当有英雄恢复生命,这里的英雄包括敌军,也就是说敌军恢复生命也加能触发加攻击。
2) 可多次触发,可叠加(但是有叠加次数上限,目前小编测的最高叠加5次)
3)攻击力叠加不是相加关系而是相乘关系。比如叠加4次,不是23%*4=92%增加92%的攻击。而是1.23*1.23*1.23*1.23 = 2.28886641,增加了2.29倍的攻击。
4)增加的23%攻击力的基数是英雄进入战斗后的总攻击力。比如索菲娅进入战斗后的攻击力大约是55W,那么恢复装填叠加4次后的攻击 = 55W*2.29 =125.95W。
5级后座装填的机制:
1)每回合开始增加攻击力,且持续3回合,可以叠加,也就是说最高可以出现叠加3次的情况。
2)为后排友方英雄增加攻击,实测结果是为后排随机0~4名友方英雄增加攻击,不是一次性全给后排英雄加。当后排没有英雄的时候,战车此时也会为前排的英雄增加攻击力。
5级先驱装填的机制:
1)随机为3名友方英雄增加攻击,不是0~3名。当己方上阵英雄人数小于等于3名时,那上阵的英雄就必定会增加攻击。
2)战斗开始时加,注意不是回合开始,也就是说这个加攻击是随机且一次性的,开局没加到攻击的就没了。
测试阵容和测试对象仍旧采用安吉拉的回血机制来测,本次测试只贴数据,具体的公式计算过程过于繁琐,就不展示了,相信有经常看小编测试文章的小伙伴都能懂,甚至可以自行根据视频推导验证。
测试一(先驱装填没有附加的情况):
附上测试视频:
测试二(先驱装填附加的情况):
附上测试视频:
总结
从本次测试结果可以看出:
1)5级先驱+5级后座+5级恢复都是可以互相叠加的,也会同时触发,不会相互干扰。
2)先驱装填比较看脸,万一战斗开始没给需要的英雄加上攻击(比如打世界BOSS的狗头),那么这一局下来先驱装填这个技能就废了。对于小编这种喜欢稳定的人来说,更倾向于选择强袭形态这种全体加攻击的。
3)从测试中可以看出恢复装填虽然上限可以达到5次,但是大部分情况还是2~3次,因此搭配后座/先驱/强袭形态这种技能能如虎添翼。
4)测试日期 - 2023.02.25,正式服。
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