云艺社教育:新手也可以轻松掌握的结构线绘制技巧!
对于人体的创作,都是需要一个从无到有的过程,所以,在很多时候,都需要大家先将结构线绘制出来,才能更好的去进行接下来的人体绘制。
但是针对人体的绘制,要想能够将结构线画好的话,还是需要提前掌握一部分技巧的。接下来,云艺社教育就来和大家具体讲解一下关于新手也可以轻松掌握的结构线绘制技巧吧!
首先讲讲人体大致的画法,按顺序来说就是第一遍草稿。
大体分成这几个部分:头,上半躯干(肋骨),下半躯干(胯骨),四肢。其实每个部分都大概有一个对应的形状:头--椭圆,上躯--梯形,下躯--三角形,四肢--条状。
1:头
首先一个圆,在圆里画个十字,竖线是对称线,横线是眼睛的位置,然后在竖线上标出鼻子的位置,再向下以相同的距离标出下巴的位置,嘴在下巴和鼻子正中间。简单概括就是三庭五眼。虽然以漫画的比例来说眼睛很少只占脸五分之一宽,不过三庭总是错不了。发际线,眼,鼻子,下巴,这四点几乎是等距的。
2:上躯
躯干之复杂,基本是语言解释不清楚的,想画好只能多练多临摹。
首先根据脖子确定中心线,然后画出肩线,简单标一下肩宽。再确定上躯的下端,前后分别有些差距,这步主要作用是确定好上躯的长度。位置定好了,简单画出形状。现在上躯基本形状已经出来了,画其他部分的时候就会准确一些了。
3:下躯
找不着感觉的话还是只能多练多临摹。
下躯我不推荐用图形来记忆,胯骨本来就不像肋骨有那么明显的外形,很大部分能直接从身体上看到形状,胯骨藏的比较深,真要从骨骼推导出结构可以说是舍近求远。所以根据宽窄直接画出轮廓是更简单的捷径。
最窄的腰,最宽的臀,胯骨在这之间,没经验的话就把胯骨线画在腰臀中间。
4:四肢
胳膊和腿说好画也好画,说不好画也不好画。好画的是不像躯干那么难懂,不好画的是肌肉线条很难画得自然。四肢上的肌肉要想画好,还是一个字,练,没捷径。
先说胳膊,千万别把肩和肘算到上臂或者下臂的长度里,肩和肘随着形状变化长度并非固定的。记住这点就不容易把胳膊画走形了。
接着说腿。大腿根就像刚才说的,和腿分开就好画多了,从臀线,也就是身体最宽的线开始是腿。手和脚比较难搞,也是比较见真章的地方。有点经验的人基本从画手的方式就能看出来这人的水平。
以上就是云艺社教育给大家分享的关于新手也可以轻松掌握的结构线绘制技巧。想要了解更多的原画相关知识,请持续关注云艺社教育!
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