成都启梦殿教育:想要画好人体?少了透视怎么行呢!

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  透视perspective)一词源于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面上描绘物体的空间关系的方法或技术。透视学的基本概念和常用名词很多,有视点、足点、画面、基面、基线、视角、视圈、点心、视心、视平线、灭点、消灭线、心点、距点、余点、天点、地点、平行透视、成角透视、仰视透视、俯视透视等。

  而对于人体的创作而言,要想画的好,要想创作出栩栩如生的人物,就离不开透视的存在。接下来,成都启梦殿教育就来和大家具体讲解一下关于在人体创作中透视的基本要点吧!

  先讲讲俯视和仰视的问题。透视线的确能够表现出远近的变化,但透视线要是不基于可以产生对比的点上就没什么意义,也就是说透视线要画在人体表面上或者内部才能产生具体的辅助作用。就以站姿为例,如果双脚间距与肩同宽的话,就可以以此为对比,画出相对准确的远近效果。

  除了远近关系,透视还有一点就是重叠关系。有时如果先画好了前面的部分,就会觉得后面的部分难以想象,或者直接想当然的画,这样就很容易画得很不标准。就比如上躯前倾的姿势,下躯应该只能露出一小部分或者全部被重叠上,但缺乏经验的人不把下躯画出来就不会往下画腿了,所以本应该被重叠的下躯就会画出来太多,这样就显得躯干很奇怪,像虾米一样弯曲的,而不是偏直挺的前倾。

  在画躯干重叠的姿势时,先想象一下被重叠的部分大体在什么位置,比如头的大概位置应该在哪,下躯重叠的部分有多少。再重复一点就是,在画这种偏俯视且画不到脖子的人体时,最好先确定好躯干的形态和位置再确定头。

  以上就是给成都启梦殿教育大家分享的关于在人体创作中透视的基本要点。想要了解更多的相关知识,请持续关注成都启梦殿教育!

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