软考常用算法设计方法(一)(6)

软考常用算法设计方法(一)(6),第1张

软考常用算法设计方法(一)(6),第2张

【程序】
  # include
  # include
  typedef struct ele
  { int vno;
   struct ele *link;
  } ele;
  typedef struct hnode
  { int remainder;
   ele *head;
   struct hnode *next;
  } hnode;
  
  void main()
  { int n, i, box_count, box_volume, *a;
   hnode *box_h, *box_t, *j;
   ele *p, *q;
   printf(“输入箱子容积\n”);
   scanf(“%d”,&box_volume);
   printf(“输入物品种数\n”);
   scanf(“%d”,&n);
   a=(int *)malloc(sizeof(int)*n);
   printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”);
   for (i=0;i   box_h=box_t=null;
   box_count=0;
   for (i=0;i   { p=(ele *)malloc(sizeof(ele));
   p->vno=i;
   for (j=box_h;j!=null;j=j->next)
   if (j->remainder>=a[i]) break;
   if (j==null)
   { j=(hnode *)malloc(sizeof(hnode));
   j->remainder=box_volume-a[i];
   j->head=null;
   if (box_h==null) box_h=box_t=j;
   else box_t=boix_t->next=j;
   j->next=null;
   box_count++;
   }
   else j->remainder-=a[i];
   for (q=j->next;q!=null&&q->link!=null;q=q->link);
   if (q==null)
   { p->link=j->head;
   j->head=p;
   }
   else
   { p->link=null;
   q->link=p;
   }
   }
   printf(“共使用了%d只箱子”,box_count);
   printf(“各箱子装物品情况如下:”);
   for (j=box_h,i=1;j!=null;j=j->next,i++)
   { printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,i,j->remainder);
   for (p=j->head;p!=null;p=p->link)
   printf(“%4d”,p->vno+1);
   printf(“\n”);
   }
  }
  【问题】 马的遍历
  问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。
   马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。
   4 3
  5 2
   马
  6 1
   7 0
  
   对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。
   由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量 start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。
  【程序】
  # include
  int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
  int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
  int board[8][8];
  int exitn(int i,int j,int s,int a[ ])
  { int i1,j1,k,count;
   for (count=k=0;k<8;k++)
   { i1=i+delta_i[(s+k)%8];
   j1=i+delta_j[(s+k)%8];
   if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[i1][j1]==0)
   a[count++]=(s+k)%8;
   }
   return count;
  }

位律师回复
DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
白度搜_经验知识百科全书 » 软考常用算法设计方法(一)(6)

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情