瘦身前后——兼谈C++语言进化(1)

瘦身前后——兼谈C++语言进化(1),第1张

瘦身前后——兼谈C++语言进化(1),第2张

一门语言应该是“Make simple things simple, make complex things possible”的。当我们用语言来表达思想的时候,这门语言应该能够提供这样的能力:即让我们能够最直接地表达我们的意思,多一分则太多,少一分则太少,好比古人形容美女:增一分则太肥,减一分则太瘦。

  这个问题上,有一个我认为是广泛的误解,就是“KISS便意味着要精简语言,并避免在编码中使用‘高阶’语言特性”。对此有一句话我觉得说得好:你不能通过从一门语言中去掉东西来增加表达力。高阶特性是一面利刃,用得不好固然伤了自己,但这并不表明就没有用。任何东西都是在它真正适用的地方适用,霸王硬上弓的话弓断弦崩反而伤及自身。所以,仅仅因为高阶特性容易误用(而且高阶特性的确也容易吸引人去用且容易误用,不过这是另一个问题),就断然在任何地方都不用并宣称这样才是KISS的话,便因噎废食了。举个例子,高阶函数是有用的,如果在真正需要高阶函数的地方不用高阶函数,那不是KISS,只能让解决方案(或者更确切地说,workaround)更复杂。lambda函数是有用的,但如果在真正需要lambda的地方不使用lambda,也只能导致更复杂更不直观的workarounds。OOP是有用的,但如果你的程序本来就只是简单的“数据+*作”你偏要硬上OOP的话,不仅多了编码时间,而且还降低程序的可见度和可维护性,后者就意味着项目的money。拿C++来说,这是一个广为诟病的问题。C++的偏向底层的应用领域决定了有不少地方使用C++其实就是“数据+*作”,然而很多人却因为用的是C++编译器,便忍不住去使用高级特性,结果把本来简单的事情复杂化——我自己就有不少次这样的经历:用了一大堆类之后,做完了回过头来再看,这些类都干嘛来着?需要吗?最关键的就是要清楚自己做的是什么事情,以及什么工具才是对你所做的事情最适合的。

  说到这里不妨顺便说说另一个误解:“如果我反正用不着C++里面的高级特性,那还不如用C罢了”,鉴于C/C++的应用领域,的确有不少地方是可以用C++的C部分完成得很好的,所以这个误解被传播得还是蛮广泛的。这里的一个微妙的忽视在于:用C的话,你就用不到许多很好的C++库了。用C++的话,你完全可以在你自己的编码中不使用高阶特性(说实话,这需要清醒的头脑和丰富的经验,以及克制能力),但你还是可以利用众多的C++库来简化你的工作的:如果一个transform明明可以搞定的你偏要写一个for出来难道能叫KISS?如果一个vector就能避免绝大多数内存管理漏洞和简化内存管理工作你偏偏要手动malloc/free那能叫KISS(我见过不少用C++编码却到处都是malloc/free的)?如果最直接的方式是gc你偏偏要绕一大堆弯子才能保证正确释放那也不叫KISS(等C++09吧)。如果一个for_each(readdir_sequence(".", readdir_sequence::files), ::remove);能搞定的你偏要写:

// in C

DIR* dir = opendir(".");

if(NULL != dir)

{

struct dirent* de;

for(; NULL != (de = readdir(dir)); )

{

struct stat st;

if( 0 == stat(de->d_name, &st) &&

S_IFREG == (st.st_mode & S_IFMT))

{

remove(de->d_name);

}

}

 closedir(dir);

}

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