什么是UI设计,第1张

UI设计(interface design)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI。互联网上常用的UI设计是虚拟UI,是User Interface的缩写。

UI设计(或界面设计)是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI。互联网上常用的UI设计是虚拟UI,是User Interface的缩写。

什么是UI设计,什么是UI设计,第2张

一个好的UI设计,不仅让软件有个性和品味,也让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现了软件的定位和特色。

用户界面

UI其实是一个宽泛的概念。《现代汉语词典》将“界面”定义为物体之间的接触面,泛指人与物体(器物、工具、机器)相互作用过程中的界面(interface)。以汽车为例,方向盘、仪表盘、中控都属于用户界面。从字面上看,它由用户和界面两部分组成,但实际上它也包括了用户和界面的交互,所以可以分为三个方向:用户研究、交互设计和界面设计。

一般来说,UI是用户界面的简称。其中“Inter”的前缀“Inter”是“在一起互动”的意思,但“互动”的概念在翻译成中文“Interface”后并没有体现出来。

我们通过以下三个层面来理解UI的概念。

首先,UI是指人与信息交互的媒介,是信息产品的功能载体和典型特征。UI作为一种可用的系统形式存在,比如视觉界面,它强调视觉元素的组织和呈现。这就是物理表现层的设计,每一个产品或者交互形式都以这种形式出现,包括图形、图标、颜色、文字设计等。,用户通过它使用系统。在这个层面上,UI可以理解为用户界面(User Interface),是UI作为人机交互的基本层面。

其次,UI是指信息的收集与反馈、输入与输出,是人与产品基于界面的交互行为。在这个层面上,UlbJ被理解为用户交互,即用户交互,这是界面产生和存在的意义。人与非物质产品的互动,更多的是依靠程序的无形操作。这种与接口相匹配的内部运行机制,需要通过来自接口的函数的隐喻和引导来完成。所以UI不仅要有美观的视觉呈现,还要有方便快捷的操作,符合用户的认知和行为习惯。

最后,UI的高级形式可以理解为用户不可见。对于用户来说,UI在这个层面上是“不可见”的,并不是说视觉上不可见,而是让用户在界面下自然地与系统进行交互,沉浸在自己喜欢的内容和操作中,忘记了界面的存在(糟糕的设计迫使用户关注界面而不是内容)。这就需要更多的研究用户心理和用户行为,从用户的角度去设计界面结构、行为和视觉。大数据背景下,在信息空中,交互会变得更加自由、自然、无处不在。随着科技、设计理念、多渠道界面的发展,用户体验到的交互是无意识的,甚至是无意识的。【/br/】用户研究工程师一般都是心理学家,文学背景比较合适。

综上所述,UI设计师是软件平面设计师、交互设计师、用户研究工程师。

设计原理

1。简单

界面的简洁是为了方便用户使用和理解产品,减少错误选择的可能性。

2。用户语言

界面应该使用能反映用户的语言,而不是游戏设计者的语言。

3。最小化内存负担

人脑不是电脑。在设计界面时,我们必须考虑人脑处理信息的极限。人类的短时记忆是有限的,极其不稳定,24小时内遗忘率约为25%。因此,用户浏览信息比记忆信息更容易。

4。一致性

这是每一个优秀界面的特点。界面的结构必须清晰一致,风格必须与产品内容一致。

5。清除

在视觉效果上容易理解和使用。

6。用户熟悉度

用户可以通过自己掌握的知识来使用界面,但不要超出常识。

7。考虑用户习惯

想用户所想,做用户所做。用户总是以自己的方式理解和使用它。

通过比较两个不同世界(真实世界和虚拟世界)的东西,可以完成更好的设计。比如书比竹简。

8。布置

用户可以轻松使用有序的界面。

9。安全

用户可以自由选择,所有选择都是可逆的。当用户做出危险的选择时,会有信息干预系统的提示。

10。灵活性

简单来说就是为了方便用户使用,但是和上面不一样。也就是说,交互多样性不限于单一工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11。人性化

高效率和客户满意是人性化的体现。专家和新手玩家系统应该都有,就是用户可以根据自己的习惯自定义界面,保存设置。

设计过程

一、确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色将决定软件的目标用户,获得最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到不同的目标用户导致交互设计的侧重点不同。

比如对科学用户的设计重点和对计算机初学者的不同。

其次,收集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯性的交互方式往往来源于其最初针对现实的交互过程和现有软件工具的交互过程。

当然,在此基础上,要通过调查分析,找到用户想要达到的交互效果,并通过流程进行确认。

三.提示和引导用户

软件是用户的工具。因此,用户应该操作和控制软件。软件对用户行为做出反应并设定规则。

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

四.一致性原则

一致的设计目标

软件中有很多组件(组件和元素)。不同组件之间的交互设计目标需要保持一致。

例如,如果把计算机操作的主要用户作为目标用户,设计目标是简化接口逻辑,那么目标需要实现整个软件(软件包),而不是其中的一部分。

元素具有相同的外观

交互元素的出现往往会影响用户的交互效果。同样风格的同(类)软件的出现,对于保持用户的焦点,提高交互效果有很大的帮助。不幸的是,没有统一的测量方法来确认元素的一致性。因此,有必要对目标用户进行调查并获得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要保持一致。

例如,所有要求用户确认操作的对话框至少包含两个按钮:确认和放弃。

交互行为一致性原则的极端想法是,相同类型的交互元素导致相同的行为事件。但是我们可以看到,虽然这个概念在大多数情况下是正确的,但是也有一些相反的例子证明,不按照这个概念进行设计,会简化用户的操作过程。

五.可用性原则

可以理解

如果软件要由用户使用,用户必须能够理解软件每个元素的相应功能。

如果不能被用户理解,就需要提供一种非破坏性的方式,让用户通过操作元素来理解其对应的功能。

例如,删除操作元素。用户可以点击删除按钮,提示用户如何删除或是否确认删除。用户可以更详细地理解元素对应的功能,同时取消操作。

可以到达

用户是交互的中心,交互的元素对应着用户需要的功能。因此,交互元素必须是用户可控的。

用户可以使用键盘和鼠标等交互设备来移动和触发现有的交互元素,以到达以前不可见或不交互的其他交互元素。

应该注意的是,交互的数量将影响可实现的结果。当一个功能被深度隐藏(一般超过4层)时,用户到达元素的概率大大降低。

可达到的效果也与界面设计有关。过于复杂的界面会影响可实现的结果。

可控

软件的交互过程可以由用户控制。

该功能的执行过程可以由用户控制。

如果确实无法提供控制,以目标用户能够理解的方式提示用户。

职业前景

UI,也就是用户界面设计行业,在全球软件业刚刚兴起,属于高薪技术设计行业,正在与国外同水平发展。其次,国内外很多大型IT企业(如百度、腾讯、雅虎、中国移动、诺基亚、联想、网易、微软、盛大、淘宝等很多企业)都设立了专业的UI设计部门,但专业人才匮乏,人力资源竞争激烈。就业市场短缺。如今,随着UI设计在国内的发展,一些高水平的一线设计师和UI设计交流机构也开始以特殊的专业分工出现。但总的来说,在这个领域,我们和西方发达国家的差距还是很明显的。与物质产品不同,软件领域在技术和材料上都有局限性,其核心问题在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正增强软件产品的人性化,已经成为我国UI开发的重中之重。

设计方向

用户界面是用户界面,是英语用户和界面的缩写。从字面上看是用户和界面两个组成部分,但实际上也包括了用户和界面的交互,所以可以分为用户研究、交互设计和界面设计三个方向。

用户研究

用户研究包括两个方面:一是可用性工程,研究如何提高产品的可用性,使系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;第二,通过可用性工程研究,可以发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另一种思路和方法。

用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程、人体功效、心理学、市场研究、教育、设计等。用户研究技术是从人文角度研究产品,从用户角度介入产品开发设计。

通过研究用户的工作环境和产品的使用习惯,用户研究可以在产品开发的早期将用户对产品功能、设计和外观要求的期望融入到产品开发过程中,从而帮助企业改进产品设计或探索新的产品理念。

它不仅是获取用户需求和反馈的途径,也是检验界面和交互设计是否合理的重要标准。

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