竞技鼠标是什么,第1张

竞技鼠标指的是可以在电脑游戏中使用的鼠标,主要以光学引擎的性能来区分。一般情况下,引擎的扫描速度应该达到每秒5000次以上。

竞技鼠标指的是可以在电脑游戏中使用的鼠标,主要以光学引擎的性能来区分。一般情况下,引擎的扫描速度应该达到每秒5000次以上。

竞技鼠标是什么,竞技鼠标是什么,第2张

常见的竞争鼠标有微软的IE3.0、IE4.0、IO1.1、WMO1.1;罗技的MX300、MX310、MX500、MX510、MX518、G1、G5;雷蛇的响尾蛇,金环蛇,铜斑蛇;MADCATZ的R.A.T系列等。自从高端光引擎开放以来,国内出现了一些竞争鼠标,比如新收购的战豹;双飞燕X7系列,迅拓S500御用战车等。

概念

(灰)点/英寸 (扫描仪的清晰度参数)

每英寸点数是指当鼠标移动一英寸时,鼠标可以向系统反馈多少个数据点。

解释

一般来说,400DPI,假设鼠标处于WINDOWS默认速度,数据反馈的每一点都是正确的

竞技鼠标

如果还是基于800*600的分辨率和WINDOWS的默认鼠标速度,当400DPI鼠标移动一英寸时,向系统反馈400点数据,光标可以水平移动半屏。800DPI的鼠标移动一英寸,向系统反馈800点数据,光标可以水平移动一屏。

注意

在这两种情况下,屏幕光标行走路线上的每个点都可以在横向移动的过程中定位。理论上,只要你的手能精细控制鼠标,你就可以移动到屏幕上的任何一点。

也就是说,虽然高DPI的鼠标允许你将鼠标移动更短的距离,但在“加速光标移动”的过程中,你仍然可以在不牺牲你的定位精度的情况下定位屏幕上的任意一点,只要你能小心地控制你的手!

特征

(灰)点/英寸 (扫描仪的清晰度参数)

低DPI无法获得和高DPI鼠标一样的定位效果!

光标定位

提高鼠标速度是以牺牲光标定位精度为代价的。这种现象在鼠标速度稍微提高的时候可能不明显,但是一旦鼠标速度调整到非常高的速度,就会严重影响定位,你会发现自己在CS中无法准确瞄准。

带宽标准

首先要明确的是,CMOS图像的处理是由鼠标DSP来完成的,DSP反馈给系统的信息只包括X轴和Y轴的移动号以及按键信号。这个信息很小,可能只有几十个字节,我们知道的USB的带宽是:

USB 2.0标准规定了以下三种传输速率:

低速模式传输速率为1.5Mbps,多用于键盘和鼠标。

全速模式下的传输速率为12Mbps。

高速模式的传输速率为480Mbps。

如果鼠标每次反馈的数据字节有64位,那么以125HZ的报告速率,也就是说鼠标每秒向PC报告125次,带宽占用只有8Kbps,即使是1000HZ的报告速率,带宽占用也只有64Kbps,即使是最低的USB1.0,带宽也是完全足够的,所以USB带宽完全可以支持高报告速率。

高报告率

影响

从鼠标芯片本身来看,举报率越高代表处理能力越强,就像体育课大家举报人数的时候,一队每秒举报10个,另一队每秒举报100个,所以第二队的能力明显高于第一队。

从这个角度来说,举报率高的芯片也是厂商技术能力的体现,但是这个体现真的对玩家有用吗?

意义

125hz的报告速率为每8ms一次,1000hz的报告速率为每1ms一次。当使用125HZ报告速率的鼠标时,如果在距离上一次报告仅1毫秒的CS中进行轻弹,距离下一次报告仍有7毫秒。7ms的延迟对于cs玩家来说非常重要。当然,除了举报率造成的延迟外,还有很多原因,但大家都知道,延迟越低越好。而当你从下一次报告中扔掉一ms时,这次的延时比上一次缩短了6ms(假设其他原因的延时不变),导致鼠标手感不稳定,甚至出现轻微的轨迹失真。而使用1000hz的鼠标,每次可以将延时控制在1ms以内,所以举报率对玩家的影响不可忽视。换句话说,在不同的报告速率下,鼠标的感觉会略有不同。

性能改进

在谈论这些事情之前,我们需要先说一下光学鼠标的基本工作过程。简言之,光学鼠标的工作过程可分为以下步骤:

1.发光部分(普通二极管,部分型号的RAZER使用不可见光,激光鼠标使用激光等。)用于将光线投射到鼠标底部与CMOS光学头相对的鼠标垫上,使其反射光线形成图像。

2.反射的图像通过鼠标底部的镜头,被CMOS光学头捕获。同时,DSP(数字处理芯片)根据CMOS光学矩阵中捕获的两幅图像之间的变化,计算后将鼠标在X轴和Y轴方向的运动反馈给PC,例如(X:30;Y:-20).

3.PC接收鼠标反馈的移动数据和WINDOWS系统中设置的鼠标速度数据,并进行计算,从而得到光标在屏幕上应该移动的内容,并向显卡发送指令。

4.显示卡根据接收到的光标移动数据,调整光标在每一帧显示信号中的显示位置,并输出到显示器进行显示。

光头矩阵

至于CMOS光头矩阵,其实和下图左边的格子差不多。每个网格的长度和宽度是一个采样像素。不同的鼠标可能有不同大小的CMOS矩阵。比如IE系列用的是22*22的CMOS矩阵,MX系列用的是30*30的CMOS矩阵。通过在CMOS矩阵中比较头部前后两次成像的图像,DSP可以得到鼠标运动的数据。比如下面这个例子,通过对比矩阵中前后两张图片,可以发现鼠标已经执行了(X:-4;Y-1)。

当最后两张图片的相关性太小或者完全不同时(可能是鼠标高速移动造成的),DSP无法比较CMOS矩阵中上下图片的关系,所以无法计算出鼠标的移动数据,导致我们所说的丢帧(光标不是不动就是移动)。比如接下来的两张图(心形图向左上方快速移动),DSP很难根据比较结果计算出实际情况。

像素处理

首先,最简单的像素处理能力是指DSP一秒钟内可以比较分析的像素个数。简单算一下,就是:CMOS矩阵的像素数*扫描频率。这个概念实际上是由LOGI推动的。号称每秒处理能力470万像素的MX引擎,将CMOS矩阵除以30*30=900像素,得出每秒扫描频率应为470000/900 = 5200。

同理,如果IE3计算像素处理能力,应该使用6000次/秒的扫描频率*CMOS矩阵像素数(22 * 22 = 484)= 290.4万像素/秒,丢弃DSP软件和计算方法设计中MS强于LOGI的因素。你可以发现没有必要太迷信像素处理能力这个概念,因为IE3的像素处理能力比MX少一个。那么DPI和这些东西有什么关系呢?

众所周知,DPI(每英寸点数)是指鼠标移动一英寸时,光学头可以采样多少点数据。比如400DPI的IE3,CMOS矩阵每英寸鼠标移动可以采样400个点。因为CMOS矩阵判断移动的最小值是1个像素,也就是说矩阵中至少要移动一个网格,这样DSP才能把它当成一个像素移动。

换句话说,一个400DPI的鼠标至少可以感应到1/400=0.0025英寸的移动,这是一个鼠标的CMOS矩阵中一个网格的长度接近400DPI。但是对于小于0.0025英寸的运动,比如下图中的运动,DSP没有反应。

说白了,DPI是指在CMOS矩阵和DSP的配合下,它能识别的最小运动有多少的参数。

镜头

除了升级CMOS矩阵和DSP(这两个东西比较先进,一般只有芯片厂商可以调整,比如安捷伦本身),鼠标厂商还有其他升级DPI的方法吗?

答案是肯定的,中间器官在镜头上。逻辑是,由于CMOS和DSP能感应到的最小运动幅度不能在同一块芯片上降低,所以镜头放大倍数加倍,使图像加倍(如下图)。此时,0.00125英寸的原始运动变成了类似于CMOS镜头采样时的0.0025英寸,可以被400DPI鼠标识别。此时的400DPI鼠标的CMOS和DSP,然而这种方法有一个副作用,就是镜头组装的精度很高。如果精度不合格,鼠标定位和移动的精度会很差,更容易丢帧。对于国内一些恶意最严重的厂商的做法,我从来都不敢妄加揣测。对于一些和别人用一样芯片,但是DPI号称比别人高几百倍的产品,我一直有疑问。

提高DPI

那么,要想提高DPI,就必须提高CMOS矩阵和DSP。如果我们能把上图中CMOS矩阵的每一个网格的宽度减半到下面的程度,同时调整DSP,那么上图中的这个运动就可以确定为(x:-1;Y: 0),类似如下:

此时鼠标成为能捕捉0.00125英寸的最小移动,DPI变成800。为了获得更高的DPI,CMOS矩阵和DSP需要可以感知的更小的鼠标移动。当然光学引擎的精度越高越贵。

帧丢失因子

至于鼠标的最大移动速度与丢帧的关系,我们前面说过,当CMOS矩阵前后采样的图片无法相互比较时,DSP无法判断鼠标做了什么样的移动,就会发生丢帧。

以向左40英寸/秒的移动速度为例,一个每秒2000个样本,400DPI的鼠标在上、下样本中向左移动40英寸/2000=0.02英寸,对应的是这个鼠标的CMOS矩阵每个像素的宽度是0.0025英寸,也就是在上、下样本中,也就是说,CMOS采集的前一幅图像中的一个像素点在下一幅图像中向左移动了8个像素。此时,以22*22的CMOS矩阵为例,只有(22-8)*22=308个曾经出现在上一个采样图像中的点才能出现在下一个采样图像中。此时可与上一张图片比较的像素数只有308/484=64%(其实在正常计算中,DSP并不是根据所有22*22像素的比较来判断运动的,而只是根据中间区域的像素变化,比如16*16区域,所以这种情况下可用于比较的点比例会更低,容易丢帧。

对于每秒6000个样本的400DPI鼠标。鼠标在上下采样时移动了40英寸/6000=0.0067英寸,也就是说在上下采样时,也就是说,CMOS捕获的前一幅图像中的一个像素点在下一幅图像中只向左移动了大约3个像素,或者在22*22 CMOS矩阵的情况下,在前一幅采样图像中出现的点,在下一幅采样图像中还剩下(22-3)*22=418个像素。此时可与前一张图片比较的像素数占418/484=86.4%,这样DSP更容易做出正确的判断,丢帧的可能性更小。

同步处理

从这个计算中也可以看出,在采样频率无法提高,CMOS矩阵个数固定的情况下,单方面增加DPI(减小CMOS矩阵中每个网格的宽度)甚至可能导致帧丢失。所以鼠标DPI的提升必须与采样频率和像素处理能力同步,才能避免丢帧的问题。

内部芯片

构成原理

首先阐述了光学鼠标的一般原理和组成:光学传感器、光学镜头、LED、接口微处理器、触摸按键、滚轮、连接线、PS/2或USB接口、外壳等。

然后我们说明上图中的每个组件。

首先以我们哥们的假激光鼠标为例。

先解释一个问题,由于安捷伦的半导体业务部门被avago收购,虽然我们还是称芯片为安捷伦,但所有数据都标有Avago,所以我说芯片的时候叫安捷伦,其他时候叫Avago。

图中中间那个,有安捷伦雪花标识,被称为传感器芯片,这个是激光传感器。传感器芯片后面的黑管发出激光。如果是光学鼠标,那就是LED,固定在架子上。这个架子英文叫CLIP。

上面写着HOLTEK的那个是主控芯片;最小的芯片是闪存。一般光学鼠标是32K。以及其他小元件,电路板上c开头的电容和r开头的电阻。

具体细节

以下描述以光电为例。为了方便,激光也是一样。

光电传感器芯片:负责接收LED发出的返回光并转换成电信号(可以是电流信号,也可以是电压信号,电压信号干扰小。我查阅了安华高的技术文件,没有具体说明是电流信号还是电压信号,但根据我在机电维修方面的经验判断是电流信号。当然我只是凭经验判断,不确定是否正确)。

主控芯片:负责桥接各功能单元,控制输入输出..其实就是一个单片机。如果有可编程鼠标,主控芯片里还有一个8-16k的内存,用来存储程序。

主控芯片的厂商很多,比如赛普拉斯,飞思卡尔。其他的还有欧美的Genesis和Epaxson,韩国的三星,台湾省的东北,一龙,普泰,Sunplus。凌洋又说了几句,这个厂以前是给日本游戏机厂做单片机的,后来和长虹合作开发家用游戏机,后来就不了了之了。

传感器芯片下面白色的东西是光学透镜组,由一个棱镜和一个圆形透镜组成。其中棱镜负责将LED发出的光传输到鼠标底部并照亮。这个东西其实相当于一个相机的镜头。你玩过相机吗?一个真理。

发光元件:LED,就是发光给芯片加工然后定位,其他的都没有了。

事实上,四样东西,即光学传感器芯片、光学透镜组、LED和架子,被称为一捆,意思是一包、一组或一捆。

楼上这套没有光学镜头。如果是安捷伦,那么这套属于安捷伦的ADNB6031或ADNB6032。这两套Bundle的核心区别在于镜头组的形状,一个是圆形镜片,一个是Trim镜片,意思是镜片是条形的还是圆形的。

此图来自安化高科材料。要把上面的问题表达清楚,一个圆形镜头,一个条形镜头。关于棱镜,我再多说几句。安捷伦制造的所有棱镜都标有一个小雪花标记,RAZER也是如此。但是,我在罗技鼠标里看到的所有棱镜都标有罗技。不知道这个棱镜是不是安捷伦制造的?

发动机差异

原理上类似,但因为激光是相干光,所以比LED光源有更好的特性。激光引擎可以支持的表面包括:纸张、木材、包装纸、牛仔布、棉布、榻榻米、地毯、金属、瓷砖、塑料、福米加塑料和网格。LED引擎支持的表面有:纸、木头、包装纸、牛仔布、棉布、纯黑色表面。

安捷伦科技公司

单元注释

1,IPS:英寸/秒=英寸/秒,1英寸=2.54厘米

2.CPI:每英寸计数,类似于DPI,表示每英寸收集多少个数据点

3,fps:每秒帧数,每秒扫描多少帧图像

4,G:重力,加速度单位,1g = 9.8m/s

以上芯片参数来自AVAGO官网

申请方案

发光二极管光学引擎系列

型号系列描述

ADNS-2030无线系列低功耗光学传感器,针对无线应用进行了优化

ADNS-2051有线系列中频光学传感器是有线/无线应用

ADNS-2610电缆(小包装)入门级、小包装光学传感器,是一款普通鼠标

app应用

ADNS-2620有线(小包装)入门级、小包装光学传感器,性能提高

ADNS-3040系列无线超低功耗光学传感器针对无线应用进行了优化

ADNS-3060有线系列高性能光学传感器

ADNS-3080游戏系列游戏应用的高分辨率光学传感器

ADNS-3530迷你系列迷你系列低功耗,芯片-基板-发光二极管集成设计

光学传感器,专为无线应用而设计

ADNS-3550迷你系列迷你系列低功耗,芯片-基板-发光二极管集成设计

光学传感器,专为无线应用而设计

ADNS-5000系列有线led导航传感器

与入门级光学传感器相比,ADNS-5020-EN有线(小封装)小封装光学传感器的性能有所提高

ADNS-5030无线(小包装)低功耗、小包装光学传感器,专为无线应用而设计

ADNS-5050电缆系列基于led的导航传感器,性能提高

激光流激光引擎系列

型号系列描述

ADNS-6000有线系列高性能激光鼠标传感器

ADNS-6010游戏系列高分辨率激光鼠标传感器,专为游戏设计

ADNS-6090专业游戏系列增强游戏水平激光传感器

ADNS-6530迷你系列迷你系列低功耗,集成芯片-基板-发光二极管

激光传感器,专为无线应用而设计

ADNS-7010休闲游戏系列休闲游戏关卡激光传感器

ADNS-7050系列无线低功率激光传感器

ADNS-7530无线系列集成入门级小包装激光传感器

ADNS-7550有线系列集成,入门级,小包装激光传感器

安捷伦芯片被LOGI制造商广泛使用,包括质谱和国产双飞燕

摘要

安捷伦作为行业龙头企业,其芯片开发也代表了整个行业的技术发展方向。安呢

Jetron芯片的技术参数直接决定了鼠标的性能。市场上有各种宣传口号

鼠标参数,很多朋友可能会很困惑。以上介绍和参数均来自官方渠道,所有坛友均可使用

参考,作为选择产品时的指南。

可能很多粉丝不知道他们鼠标的哪个芯片。事实上,许多老鼠可以从参数中推断出它们的老鼠

标准芯片,比如MX518,根据参数可以推测应该是ADNS-3080系列,双飞燕的部分产品也是

采用这个系列。G9是性能最高的ADNS-6090系列~当然百度也可能得到正确答案

案例。

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