竞技钓的动态钓法之打接口技巧分析

竞技钓的动态钓法之打接口技巧分析,第1张

各种鱼在水中都有自己特定的游动层,吃东西的时候也有自己特定的水层,吃东西的时候游动层或者水层在一定情况下也会发生变化。在竞技钓鱼中,为了单位时间能钓到更多的鱼,我要研究各种鱼在特定条件下的游泳层和进食时的水层。所以在竞技钓鱼中,我们的界面是根据鱼的情况采取相应的措施。

竞技钓的动态钓法之打接口技巧分析,第2张

Playing interface,又叫playing process,顾名思义是一种动态的钓鱼方法,是一种动态的捕捉浮动的语言。具体来说,有过程就有距离,也就是说诱饵有位移;过程说明有时间,这个时间段是具体的;有过程描述就有动态,这个动态就是鱼钩诱饵的运动。

其中,钩饵的位移指的是鱼在饵料运动中能钓到饵料的时期,由漂流和分线的长度决定。鱼饵运动的速度和大小都是特定的,速度要求鱼能抓住鱼饵,鱼饵的大小要求鱼饵在当时就容易进入。

时间段也是指鱼能钓到鱼饵的时间段,与钩饵的比位移相同。是鱼钓饵的位移期,也是由漂流和分线的长度决定的。但是这个时期的长短也是可以人为控制的,所以我们可以在钓鱼的时候通过提竿拉弦,压水而不是压水来控制。

鱼饵的运动状态也是指具体的断面,也是受渔组中漂、副线长度的控制。当然,我们可以主动控制它,让鱼在这个位置追上鱼饵,吃到嘴里。

从上面可以看出,捕鱼过程是指控制诱饵在特定阶段的运动幅度、速度和运动状态。可以由渔组控制,但渔组的控制达不到目的,也可以手动控制。这些努力都是针对特定区域的捕鱼,都是通过浮尾的变化规律来表现的,根据中间鱼的情况来判断我们对钩饵特定运动阶段的控制是否符合要求。

虽然捕捞过程有利于捕捞到一定水层可以捕捞到的鱼,但远远不止于此。第一,动态诱鱼,因为是一个过程,没有等待的鱼,投放的频率会快,在特定区域的巢会更稳固,同时可以调动不主动上钩的鱼的上钩积极性。第二,我们掌握了漂流的动态语言,这样鱼嘴大小的损失就小了,漂流的运动就更明显了,失去的嘴的数量也就少了。第三,巢在深度上有一段距离,更有利于巢内聚集更多的鱼。

捕鱼过程不限于特定的水层,可以通过随水漂浮、随水捕鱼、离底捕鱼等方式进行。那个水层的捕捞过程是由当时的鱼情决定的,取决于某个水层的捕捞过程。具体操作可从以下几个方面考虑:

在钓鱼组:

1、长漂和短漂的选择,鱼嘴选择短漂,鱼瘦,鱼嘴选择长漂。与短漂相比,选择长漂具有行程长、时间长、在特定区域运动慢的特点,有利于鱼类在特定区域进行饵料投放。

2.对于子行的长度,选择鱼嘴多的短子行,选择鱼嘴少的长子行。选择长分线的目的是为了控制铅掉到底部后诱饵的第二次摆动。与短副线相比,长副线一般摆动幅度大,持续时间长,下降时间慢,更有利于鱼上钩,也有利于鱼入巢时的摄食。如果子线长度有限,不符合当时鱼况的要求,也可以拉起铅皮等等来延长子线。拉起的距离是基于鱼能在特定区域追上鱼饵并钓到鱼饵。如果鱼上钩的时间太早,也可以拉下铅皮座,以适应当时的鱼况。

很难描述适合具体捕鱼过程的物种。一般鲫鱼适合各层,草鱼适合中上层,鲤鱼适合底层。

在钓鱼法中,可以采用各种控制饵料投放程度的方法,如提杆配合、水平逗弄、先风线不压水、浮到一定目数后再压水等。,都是控制鱼饵投放速度的方法,用风线提前压水可以加快鱼饵投放速度等。所有的目的只有一个,鱼中间的鱼更多。

注意:接口和钓鱼是有区别的。对接是在特定区域捕鱼的过程;击打过程可以是针对特定区域或者整个游泳层进行捕捞的过程。

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