XR虚拟拍摄需要注意哪些方面?——下

XR虚拟拍摄需要注意哪些方面?——下,第1张

4. 摄像系统与大屏系统的调校

摄像机是系统的眼睛,摄像机成像器件、内部色彩矩阵、处理算法之间的匹配、调校水平决定了摄像机的图像质量和图像风格。XR系统的摄像机系统除具有基本的拍摄能力外,还需要具备镜头数据输出能力,通过输出的镜头数据虚拟引擎系统完成相应的数据匹配。目前,像ARRI等一线XR摄像机还针对Mo-Sys和UE4进行了深度开发,虚拟引擎能够直接远程控制摄像机的录制、回放、参数调整、画面风格、时间码、ND滤镜、媒体信息等,摄像机的元数据能够实时地输入到虚拟引擎中,从而简化整体流程。

为了让摄像机能够记录到准确的色彩,ARRI也正在开发一种有针对性的色彩校正方案,有了标准的校色标准后LED屏幕可以更加容易简单地与ARRI摄像机进行颜色灵敏度和色彩重现匹配。

此外,由于人员看到的大屏和摄像机拍摄的大屏呈现是不一致的。素材源通过大屏,人眼舒适地接收图像时,在摄像机拍摄出来再次显示则图像往往是过亮的。大屏的显示一般会比真实物体的亮度高1.2倍左右,在XR系统拍摄时,为更好地实现虚拟背景的真实感,我们要注意大屏到摄像机OOTF曲线的调校。

5. 传感追踪定位系统

传感系统主要分为光学追踪和机械追踪两种。光学追踪一般可以在规定的跟踪区域内通过3D空间计算,配合一些专有的预知镜头推、拉、摇、移、变聚焦算法完成移动跟踪。光学追踪方式比较灵活简单,可以使用脚架、Dolly车、摇臂、升降台、斯坦尼康甚至是手持拍摄。机械追踪拍摄主要用内置的传感器感知摄像机和镜头在各个轴向的运动,算法软件根据这些数据完成空间位置的计算确认,这种追踪相较光学追踪不会受到光线、天气等环境的影响。目前,应用比较广泛的一线追踪系统主要有TrackMen、Mo-Sys和Vicon等。

6. 多机位拍摄问题

广播电视系统的XR拍摄和电影拍摄最大的难点之一是要考虑多机位拍摄,不同角度摄像机下保证所有背景拍摄的真实性。系统讯道的增加,增加了系统的难度。就此问题,业内有过很多的探讨,其中一种值得思考的方法就是使用不同刷新率,让不同摄像机拍摄不同刷新率下的图像,保证不同位置的摄像机拍摄的是不同角度的图像。目前,业内某些大屏处理配合相应的处理设备已经具备了这样的多机位拍摄不同内容的基本功能,为广播电视的多机位拍摄提供了相应的技术手段。

7. 虚拟引擎渲染系统

目前,久经业内考验且被大家认可的虚拟引擎主要是Epic公司的Unreal Engine,该引擎从使用高品质的视效预览准确沟通创作意图,到设计动作序列和VFX,从虚拟制片和动画到短篇内容,应有尽有。Unreal Engine是目前世界上最强大且免费的虚拟制片平台。虚幻引擎的综合性虚拟制片工具套件具有摄像机内VFX、虚拟探查工具、平板设备驱动的虚拟摄像机和多用户控制等功能。

8. 系统同步

XR是一套完整的系统,不同设备间,尤其是摄像机和大屏之间的协调工作至为重要。当大屏的帧率和摄像机偏移时,会引起图像闪烁、变形等。所以XR系统一定要考虑摄像机和大屏的同步锁定。


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