Cinema 4D鼠标基本操作,软选择操作轴,物体对齐自定义布局

Cinema 4D鼠标基本操作,软选择操作轴,物体对齐自定义布局,第1张

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Cinema 4D鼠标基本操作,软选择操作轴,物体对齐自定义布局

C4D导出无法批量导出单独的STL组件,可以把每个组件单独复制到一个新文件后单独导出STL;

如果导出格式选择为FBX,那在其它软件导入,就会显示为每个单独的组件。

参数化图形没有转换为可编辑图形之前,无法编辑点线面

绿色的工具是放在父对象的,其余都是放在子对象的。

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按CTRL挤出点线面

按shift加选,CTRL减选,中键切换单个窗口或四个窗口,要进入哪个窗口就进入哪个窗口按中键

Alt + 光标左键旋转

Alt + 光标中间平移

Alt + 光标右键缩放

Ctrl+shift+z恢复摆正视图

窗口右上角三个小按钮也是平移缩放旋转。

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窗口空白处右键优化,清除删除曲面之后剩余的多余地点。

设置默认的体大小,创建一个物体之后,设好它的规格,在属性面板的编辑中,打开选择设为默认。

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参数面板上的小三角,用光标右键点击它,可以恢复默认值

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启用柔和选择,可以使选中的地方影响更多的范围,在下方可调整它的值。

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如果在属性面板没有切换到如何选择面板,那就再点击一下选择工具中的任意一个它就会显示出来。

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C4D里面的所有带封盖的多边形,埸陷之后,它的盖子是分离的。如果不想让它分离,在C掉之后,切换到点选择模式,全选所有的点,右键选择优化。它就会把盖子重新连成一体。

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没有经过塌陷的模型,使用移动轴上的缩放点可以单轴缩放,使用缩放工具就只能等比例缩放没有塌陷的模型

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使用缩放工具的时候,不拖任何一根杆,只在空口中按下左右滑动光标,就可以整体缩放:

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如下图工具按钮,撤销工具和选择工具。

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缩放,旋转,平移。

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旋转物体时按下SHIFT每10度卡一次。

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下图,轴锁定和世界坐标轴工具;取消它的激活状态,它的轴向就不能进行缩放操作。这几个锁定是没有用的,如果在操作轴上操作,还是会缩放的。

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下图,第一个实时渲染,暂时看一上当前视图渲染,再点一下它就退出,第二个渲染到图片查看器,可以输出图片,第三个是渲染设置。

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下图,在上图中间按钮小三角,打开如下菜单,渲染激活对象是指渲染选中的对象。交互式区域渲染是指实时渲染,要退出 交互式区域渲染再次点一下它的菜单。

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下图,第一个是选择物体,第二个选择贴图,第三个选择地板,第四个选择节点,第五个选择边线,第六个选择面。

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让轴心回到物体的中心:

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如果物体已经转换为可编辑对象,激活如下坐标轴操作按钮,就可以单独移动物体的坐标轴。

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重置轴心到对象。

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微调模式捕捉,要激活,如果不激活,就不好选中模型的点线面。

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单独显示模型。层级也可以独显

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在摄像机按钮上,也可以打开相应的视图角度。

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按下CTRL点这个按钮,可以收起这个面板。按ALT点这个按钮,可以展开面板。

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把带小三角的下拉菜单调出来之后,选中一个菜单,按右键,选择自定义面板。

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这时会弹出来一个面板,不用管它,把自己想要放在其它位置的工具按钮拖到其它位置即可。

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也可以在自定义面板上新建面板,然后把常用工具拖到新建的面板上。

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然后把自定义面板拖到要放的位置上就行。

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设置了上面自定义菜单之后,在菜单,窗口,自定义布局,保存为启动布局,下次启动软件才会生效。

右键两条小竖杆,打开如下菜单,解锁面板就可以把面板给 拖出来。

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把常用菜单,提取出来窗口中。把菜单所在的地方,面板按上面介绍的方法浮动出来,然后在菜单名称上右键,

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当菜单,出现如下图的蓝底时,就可以拖到相应位置。

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也可以新建一个面板, 把菜单放在自己建的面板上。

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右链菜单面板,打开下拉菜单中,可以设置显示的图标和文本。

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做好的菜单面板,保存界面设置,在菜单,窗口,自定义布局,布局另存为,保存一个配置文件。下次可以在菜单,窗口,加载布局,把它加载进来。另外还要在菜单,窗口,自定义布局,保存为启动布局。

自定义面板上存在的按钮,如果不要了,在自定义模式下,双击删除。

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上面方法设置好界面之后,在菜单,窗口,自定义布局,另存自定义布局为,保存。

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在菜单,窗口,自定义布局,保存为启动布局,这样下次打开软件就是这个界面设置。

C4D可以同时打开多个文件,在菜单,窗口里可以看到当前打开的文件。

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当窗口变成浮动时,按住如下图的按钮,拖动它到相应的位置就会锁回去。

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回到窗口适合的位置:

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让窗口回到原来的默认状态。

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在菜单,编辑, 设置:打开用户界面设置窗口。可以更改字体大小,界面色调,语言。

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如下的值,如果设为更高的值,可使旋转平移等速度加快,但电脑消耗高。

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自动保存文件,如下图,每1分钟保存一次,每到100个文件时,会替换掉之前保存的。

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