过度游戏被列为世界卫生组织列为“疾病”,但科学家对此表示担忧

过度游戏被列为世界卫生组织列为“疾病”,但科学家对此表示担忧,第1张

过度游戏被列为世界卫生组织列为“疾病”,但科学家对此表示担忧,第2张

2019年,世界卫生组织在发布第11版《国际疾病分类》(International Classification of Diseases)时列入了“游戏障碍”(Gaming Disorder),认为这是一种需要治疗干预的疾病。然而,这一决定引起了巨大分歧。研究表明,科学家难以获得一致立场,并认为,将过度游戏列入疾病范畴可能带来巨大的负面效果。

在世界卫生组织将过度游戏列为疾病以后,研究人员对科学家们如何看待这一决定展开了一项调查。214名研究“游戏如何改变人们行为”以及相关领域的科学家提交了问卷调查的有效答卷。尽管有2/3的受访者认为,过度游戏可能是某种程度的疾病;但有相当数量的学者(1/3受访者)对此表示怀疑。

另一方面,学者对于诊断标准的合理性也未能取得共识。美国心理学会发布的《诊断与统计手册》(Diagnostic and Statistical Manual)中,关于过度游戏的有9项“症状”。但值得注意的是,这些归类更多是为了指引后续研究。学者们担心,过于模糊的诊断标准会产生大量的“假阳性”,并造成过度治疗。

研究进一步显示,学者们对于“是否应该将过度游戏列为疾病”的判断,可能受到其自身的经历,以及他们对青少年一代的固有成见所影响。有游戏经历,或者游戏经历更丰富的研究者更倾向于认为“过度游戏不是疾病”。而对青少年有成见的学者则更倾向于认为“过度游戏是疾病”。这些成见包括认为青少年更有暴力倾向,更自恋,缺乏同理心等。

除此以外,公众以及媒体将过度游戏和药品滥用进行相类,也受到了学者们的广泛批评。研究者认为,游戏和药物滥用对于个人行为的影响存在较大差别。而且,其它一些过度行为,如过度购物,过度运动等,并没有归类到疾病,也可以在无治疗干预的情况下得到恢复。

不过,专家们在一些问题上也取得了一致的意见。他们广泛认同有部分人确实过度游戏,但是,这个比例处在非常低的水平。由于评估方法的差异,科学家认为,过度游戏人群的比例只有1%到4%之间。另外,科学家也认同,过度游戏可能与一些精神疾病相关,值得进一步的研究。

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