《炉石传说》巫妖王的进军节奏贼卡组参考

《炉石传说》巫妖王的进军节奏贼卡组参考,第1张

《炉石传说》中节奏贼对于场面的控制能力很强,如果能够熟练使用可以快速上分,不知道如何搭配构筑的玩家请看下面“高山登顶”带来的《炉石传说》巫妖王的进军节奏贼卡组参考,希望能够帮助大家。

卡组代码在这里:AAECAaIHBqH5A+2ABNi2BMygBeigBeKkBQyq6wO9gAT2nwT3nwT7pQT5rAT13QTBgwXdoAXfoAXgoAXBoQUA

卡组来自于北美的盗贼绝活哥JA,之前版本初他构筑的豺狼人奇迹贼我玩起来就非常顺手,抱着试试看的心态玩这套节奏贼,强度却超乎我的想象,拿着美服朋友的划水探底号一路狂赢(最高打出了17连胜)考虑到这套牌国服热度并不高,甚至没有留牌说明,就来分享一下攻略心得。值得一提的是,有人把地标换成了侦查,在亚服月榜分段的战绩也非常好看。我个人的看法是这样这套牌就变成了带的很薄,下限提高上限降低的奖贼,没什么玩头了。

《炉石传说》巫妖王的进军节奏贼卡组参考,第2张

单卡讲解:主要说这版本的几张新卡和地标

血誓:本版本明星单卡,几乎所有卡组都会塞一张他。在这套牌中,血誓的作用主要是火焰形态配合暗影步去打穿控制卡组,奥术形态暗影步打2刷地标,解小频率。打冰DK与瞎子这种血量较为吃紧的对局也可以考虑回手冰血誓,很多时候,就是那几点血决定的胜负。

药水腰带:可以陪伴盗贼两年的五分神卡。捏药上主要还是随机应变,根据对局情况来捏。一般来讲,抽牌优先级最高,不知道捏啥先捏一个过牌肯定不会错。粘稠药剂如果要捏就捏双份的,打德鲁伊这种解牌匮乏的对手时还算好用,内战出小频率蹭血外加干扰对方的恐怖药剂也不错。缥缈药剂时常有惊喜,最好的药水组合就是缥缈+闪光。如果有地标配合的话,可以捏双缥缈来把地标做大。对局的中后期可以找双份打3,配合辉刺与橙法,斩杀线相当可观的。致射药水在打奇迹牧,快攻那种解完就赢的对局优先级最高。

制药师:低费的随机捏药,没啥好说的,实在缺牌可以用暗影步回手补资源

药水大师:好卡。在骑士,小鬼术那种不好解他的对局,往往站住就能单刷。使用上,不用去贪很多药水,这套牌节奏至上,只回收1瓶药水也OK的,甚至实在没事情干直接下去打架还能让对面不好解你的小频率。

食尸鬼炼金师:神卡,常与暗影步配合玩弄费用一回合打出多瓶药水的爆炸效果,也可提前存费润滑节奏,做大地标。一个常规的胡牌类型是腰带,暗影步,地标,食尸鬼,基本上都能在4费左右做到至少8攻的大哥。

殒命暗影:神卡,后手留的优先级很高,复制硬币无论是做大范,做地标或者4费巨型都非常爆炸。即可复制药水也可3辉刺打出超高斩杀

地标:不同于邮箱奇迹贼,这套牌地标不强求做的很大,以节奏为主,有时候哪怕只能出个33,44都可以点地标。当然啦,上限那块还是靠做地标劝退对手的。

起手留牌:药水腰带,黑水弯刀,豺狼人,地标,后手的话多留一个殒命暗影。

一般思路:跟卡组名一样,节奏为主,每回合都要保持一定的场面压制力,进攻打脸配合直伤斩杀。打缺乏解大怪能力的对手可以通过梭哈做大哥赢。可以通过伺机待发骨刺,殒命暗影复制硬币,食尸鬼+暗影步。三种方式偷费去做地标或者大范。大致有三种对局,一种是控制对局,代表为血DK与40牧,一种是节奏对局,代表是光铸骑与小鬼术,一种是血量较为吃紧的竞速对局,代表为冰DK与瞎子。打控制卡组基本不能靠做大哥赢,打后两种对局一般都能靠做大哥压死。

对局攻略:

德鲁伊,分为30与40的跳费德,偶尔混杂着些许快攻德偷鸡。最多的还是30的跳费德。打跳费德优势很大。德鲁伊的解牌很少,只有鳞片,40德和部分30德会带亵渎,稍微防一下亵渎,做出鳞片看不懂的场面基本就拿下了。快攻德的话算是小优,看到30可以留个心眼不交易黑刀以应对可能的穴居人。这个对局打3药水和致射的优先级比较高。

战士:珍稀物种,碰到可以烧香。要是遇到防战了就按照打慢速牧师和血DK的思路打。激怒战的话不要主动站低于3攻的频率让他激怒,豺狼人上手+捏致射应该就很好赢(由于一把都没碰到过这个思路是纯脑补,不一定可靠)

骑士:以光铸骑为主。节奏卡组的内战,以争夺场面为主。这是个优势对局但翻车可能性不小。不要被小怪蹭太多血,豺狼人上手基本就问题不大。这个对局的痛点是在他打出655+女伯爵的combo之前把场面抢下。由于圣骑士盾很多,打3药水就不要捏了,致射会更加好用。另外这个对局可以药水大师骑脸,站住的话就拿下了。

牧师:以40牧为主,补丁后奇迹牧的热度低了很多,仅在环境中零星存在,另外还有驴鸽带货的手速牧。奇迹牧的话就用药水找致射,注意清掉对面用来挡致射的小频率,可以暗影步回手制药师去找更多的药水。手速牧抗压能力比较弱,解场全靠泽瑞拉,基本都能抢死。不要投入过多资源做大哥,对面可以用沉默+炽焰圣光解掉。除非被解掉之后你的进攻节奏能保证不断档。这个对局如果打到中后期对面站了888就用直伤赢。任务牧和戴便牧基本一致,唯一的区别在于任务牧会有444的全场A3。打控制卡组思路是一致的,保证不断牌,药水以找抽牌为主。地标要做44卡住牧师的毁。不要allin做大哥,通过每回合都做一些小场面来蹭血,慢慢磨。伤害的话通过灰刺与暗影步回手火血誓补足。

法师:形态分为龙火法,30火冲,快攻法,体感龙火法和快攻法数量差不多。打龙火法防好亵渎,在场面有优势的时候把法术甩完防637即可。快攻法要尽量少被小怪蹭血,对面下过555法强后斩杀很高,不要贪小频率赖场,很容易被死神之躯打崩。30火冲同样要少被蹭血,不能靠做大哥压死,直伤有空余费用就甩防止被冰箱吸收过多伤害。

盗贼:内战或者奖贼。奖贼缺回复,抢血打即可,不是太胡的奖贼基本都没问题,小细节是可以留着辉刺去解可能的老巨鳍。内战也是一样,地标没有必要做太大,快速做出来蹭血就好。

猎人:形态以40野兽与龙鹰为主。对面虽然可以狼蛛+撕咬处理大哥,但大哥至少能踢到一脚,所以不用太过忌惮。留好黑刀,不要被穴居人+贴buff单刷就好。龙鹰猎抗压能力不太行,基本做出大哥就能拿下。

萨满:统一是进化萨,进化萨的解场很软,退化对我们没啥用,甚至还会进化豺狼人。回复只有变身但费用太高,正常打就行,对面唯一能处理我们大哥的方式是进化豺狼人或者沃金闷回去。总的来说基本只输进化石裔干将,出别的傻大个都能用致射应付。

DK:分为冰dk和血dk,体感数量介于64与73之间。冰DK是竞速对局,什么时候他能打冰龙你的怪就打不到脸,只解必要的场。药水找直伤糊脸,可以留一张打3去应对他的小火妖。血DK思路和打牧师一样,注意不要站太多低攻小频率,不然他的血液沸腾会回很多血。

术士:分为小鬼术和水雷术,都可以靠做大哥直接赢,水雷解场能力并不强,一般都能推死。打小鬼术就防一下被A2打崩的可能就好,有豺狼人的话他场面是打不过我们的,小细节是可以2费药水大师骑脸卡住他的3费四鬼。

DH:令人难以相信的是我居然只遇到了2把瞎子,而且我都很胡,4,5费就做出了绝杀场面,没法给出太多细节。思路应该还是和冰DK一样对抢。这个对局做大哥的优先级应该很高,做出来赢面就很大了。

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