微软新时代技术DirectStorage API运行测试,显卡直接访问硬盘

微软新时代技术DirectStorage API运行测试,显卡直接访问硬盘,第1张

现在还没有游戏支持

在十一月上旬,微软正式发布了DirectStorage API的1.1版本,可以大幅度改善PC游戏的加载时间。新版本在多方面进行了改进,包括将部分游戏资源解压负载从CPU转移到GPU,缩短了工作流程,大幅加速游戏体验。
DirectStorage API并非无门槛,微软要求最低需要一个支持快速启动的NVMe固态硬盘,以及一个支持DirectX 12和Shader Model 6.0的显卡。最重要的是,你所玩的游戏要支持DS API。

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外媒Compusemble发布了第一个在Sabrent Rocket 4 Plus-G PCIe Gen4 SSD上运行DirectStorage 1.1 API的基准测试,测试中显示CPU使用率大大降低。
Sabrent是海外的一家固态硬盘品牌,他们在8月份推出了Rocket Plus-G PCIe4固态硬盘。这款新SSD专门针对微软DirectStorage API进行了优化,旨在为PC玩家带来主机级的加载加速。
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作为对比的固态硬盘是威刚XPG SX8200 Pro PCIe3 SSD,在启用DS1.1中的GPU解压后,Rocket4 SSD的带宽吞吐量飙升到18GB/s,而走PCIe3 通道的SX8200只有8GB/s的带宽。这一技术将充分发挥PCIe4 SSD的高带宽,拉开PCIe3和PCIe4 SSD之间的差距。
除了这一测试,外媒还测试了Rocket4 SSD和西数WD_Black SN850X SSD的比较,运行demo “Expanse”,这个测试可以测试出SSD在DS1.1中的持续性能。前面提到,Rocket4对于DS1.1有专门的优化,这一优化源自于Phison IO+固件,测试显示Rocket4 SSD比SN850X提供了更高的持续运行带宽:
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那么我们什么时候能玩到支持这一技术的游戏呢?消息显示,最快的产品预计为Square Enix旗下Luminous Production工作室的《Forspoken》,这是一款开放世界RPG冒险游戏,在技术方面引入了微软DirectStorage API,GPU将直接读取高速固态硬盘中的数据,以及例如解压游戏资源这类操作,这将大幅度改善如今大容量游戏的加载性能。
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