基础知识3ds Max如何建模1:建模

基础知识3ds Max如何建模1:建模,第1张

第4步:Modifiers(修改器)
现在,你的基元已经够完美了,我需要向你介绍修改器。这些使你能够扩展基元的功能。 它们位于下拉列表中的修改面板中。有很多类型,我们没有时间一一通过,但是当你选择一个,你会注意到,它将修改器添加到下面列出,称为修改器堆栈。如果在该堆栈中选择了修改器,那么你会注意到,修改面板会显示特定于该修改器的一组新属性。可以堆栈多个修改器。基础知识3ds Max如何建模1:建模,第2张修改器开辟了一个全新的可能性,并且使其他困难的任务变得简单直接
步骤5:Edit poly(编辑多边形)
你需要的其中一个修改器是“Edit poly”(编辑多边形)修改器。这使你可以绝对控制来编辑基元的形状。修改将所有内容分解成可以最小化和最大化的卷展栏。如果你进入“Selection”卷展栏,你将看到连续的5个小图标。 这些使你可以选择顶点,边,边框,多边形或元素。选择“vertex(顶点)”图标,并注意到你的箱形显示蓝色顶点。选择其中一个或多个将使你能够转换它们。基础知识3ds Max如何建模1:建模,第3张修改器中的任何编辑都包含在该修改器中,因此如果删除修改器,则你的更改将丢失
第6步:Transform(转换)
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