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怪物猎人崛起弓箭蓄力机制

蓄力方式

本作射击方式一改所有弓射击方式一致的设计,变回了以前不同弓能打出不同射击方式的状况,试玩版的弓1蓄是通常箭*2,2蓄是贯通箭*1,3蓄是通常箭*3。

同时刚射似乎也是根据弓有所不同,试玩版的弓2蓄刚射是贯通箭*1,3蓄刚射是通常箭*3,刚射贴脸我甚至都要去瞄准。

目前看来没有刚射的话弓箭可以正式回复到以前的中距离战斗方式,降低伤害,提高生存能力这样。

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蓄力等级

本作的蓄力和世界相同,demo只有3蓄,滑步可以提升1次蓄力,R2(ZR)连射可以依次提高一次蓄力阶段,刚射可以打出上次射击+1蓄力的射击

以上就是怪物猎人崛起弓箭蓄力机制,还希望能够帮助到大家。

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