UI设计中六个常见的UI设计理论
之前小编分享和讨论了好几种UI设计模式,当我们遇到不同需求的时候就可以选择合适UI设计模式。但是每一套UI设计模式的都是基于设计UI设计理论来布局和设计的。今天跟大家分享六个常见的UI设计理论。希望对大家的移动APP设计或者网页设计有所提升。
但是我们作为一名优秀的设计师,必须谨记,“法则是用来参考,具体问题具体分析,设计需要灵活变通。”设计高手之路,也是在深刻理解这些设计法则或者是UI设计理论的基础发挥自己的设计本领的。大家也可以阅读移动端UI设计必看的三本APP设计书籍和谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计等优秀UI设计理论干货。
设计法则
第1个UI设计理论:7±2法则
因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。根据George A Miller的研究,人们短期记忆每次能处理5~9件事情。这经常贝作为把导航菜单的元素限制在7个以内的依据。但是关于“7±2”的争论很激烈。以至于如何把他应用到网站上还不明确。
主要使用范围是网页设计的的导航上。
弹出导航菜单
第2个UI设计理论:2秒钟法则
这是个松散的原则,用户在使用某类系统时的等待反映(比如:功能切换和功能载入)的时候不应该超过2秒。选择2秒也许有一点随意,但是这却是一个合理的数量级。一个更可信的原则是,用户等待的时间越短,用户体验更佳!
这个法则也使用与移动APP的启动页面或者交互触发。
移动触摸手势图标
第3个UI设计理论:3次点击法则
用户在3次点击之内如果还没有找到他们想要的信息或了解网站特色,他们就会离开该网站。这条原则突出乐清晰的导航,符合逻辑的结构和易于理解的网站层级的重要性。如果你的网站能够让用户知道他在哪里,从哪里来,要到哪里去,并且能够让用户了解如何完成目标,这样的点击及时10次也是没有问题的。
app交互设计
第4个UI设计理论:界面设计的8个黄金法则
Ben Shneiderman通过对用户界面的设计的研究,提出了一系列的原则,这些原则来自经验和启发,适用于大多数交互系统。这些原则和所有的用户界面设计都相关,严格意义上说,也适用于网站设计。
1.努力做到连贯
2.允许频繁使用系统的用户使用快捷方式
3.提供信息反馈
4.为关闭这一动作设计对话框
5.提供简单的设计处理
6.允许简单的撤销操作
7.提供控制器。支持内部控制点
8.降低短期记忆载荷
第5个UI设计理论:2/8法则(Pareto定律)
Paretod定律(也被称为“少数关键定律”或“因素稀疏定律”)表明80%的结果,由20%的原因产生。这是商业中一条记本的经验法则(80%的销量来自20%的客户),但是也同样适用于设计领域和可用性领域。比如,对20%的用户,客户,活动,产品或过程的定位,
可能为你带来80%的利润,使你对它们的注意程度最大化。
第6个UI设计理论:设计简单法则
1.减少(REDUCE):达到简单的最简单方法,就是用心割舍。
2.组织(ORGANIZE):妥善组织能使复杂的系统显得比较简单。
3.时间(TIME):节省时间会让人感觉简单。
4.学习(LEARN):知识使一切变得更简单。
5.差异(DIFFERENCES):简单和复杂相辅相成。
6.背景(CONNEXT):简单的周边事物决非无关紧要。
7.感情(EMOTION):感情越多越好。
8.信任(TRUST):我们相信简单。
9.失败(FAILURE):有些事物不可能简单。
10.单一(THE ONE):简单是减少明显的,增加有意义的。
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