C趣味编程百例(27)自动发牌

C趣味编程百例(27)自动发牌,第1张

C趣味编程百例(27)自动发牌,第2张

86.自动发牌
一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给四个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S(Spaces)表示;红桃用H(Hearts)表示;方块用D(Diamonds)表示;梅花用C(Clubs)表示。
*问题分析与算法设计
按照打桥牌的规定,每人应当有13张牌。在人工发牌时,先进行洗牌,然后将洗好的牌按一定的顺序发给每一个人。为了便于计算机模拟,可将人工方式的发牌过程加以修改:先确定好发牌顺序:1、2、3、4;将52张牌顺序编号:黑桃2对应数字0,红桃2对应数字1,方块2对应数字2,梅花2对应数字3,黑桃3对应数字4,红桃3对应数字5,...然后从52 张牌中随机的为每个人抽牌。
这里采用C语言库函数的随机函数,生成0到51之间的共52个随机数,以产生洗牌后发牌的效果。
*程序与程序注释
#include
#include
int comp(const void *j,const void *i);
void p(int b[],char n[]);
void main()
{
static char n[]={'2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K','A'};
int a[53],b1[13],b2[13],b3[13],b4[13];
int b11=0,b22=0,b33=0,b44=0,t=1,m,flag,i;
while(t { m=random(52); /*产生0到51之间的随机数*/
for(flag=1,i=1;i if(m==a[i]) flag=0; /*flag=1:产生的是新的随机数
flag=0:新产生的随机数已经存在*/
if(flag)
{
a[t++]=m; /*如果产生了新的随机数,则存入数组*/
if(t%4==0) b1[b11++]=a[t-1]; /*根据t的模值,判断当前*/
else if(t%4==1) b2[b22++]=a[t-1]; /*的牌应存入哪个数组中*/
else if(t%4==2) b3[b33++]=a[t-1];
else if(t%4==3) b4[b44++]=a[t-1];
}
}
qsort(b1,13,sizeof(int),comp); /*将每个人的牌进行排序*/
qsort(b2,13,sizeof(int),comp);
qsort(b3,13,sizeof(int),comp);
qsort(b4,13,sizeof(int),comp);
p(b1,n); p(b2,n); p(b3,n); p(b4,n); /*分别打印每个人的牌*/
}
void p(int b[],char n[])
{
int i;
printf("\n\006 "); /*打印黑桃标记*/
for(i=0;i if(b[i]/13==0) printf("%c ",n[b[i]%13]); /*该花色对应的牌*/
printf("\n\003 "); /*打印红桃标记*/
for(i=0;i

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