Java入门需掌握的30个基本概念

Java入门需掌握的30个基本概念,第1张

Java入门需掌握的30个基本概念,第2张

(1)容易:Java的语法相对来说比C++简单。另一方面,Java可以使软件在非常小的机器上运行。基本解释和类库支持的大小在40kb左右,基本标准库和线程支持的内存需要增加125kb。

(2)分布式:Java拥有强大的TCP/IP协议族例程库,Java应用可以通过URL经由网络访问远程对象。因为Servlet机制的出现,Java编程非常高效,现在很多大型Web服务器都支持Servlet。

(3)OO:面向对象设计是一种专注于对象及其接口的编程技术。在多重继承的处理和Java原有的类模型上与C++不同。

(4)健壮性:Java采用安全指针模型,可以降低重写内存和数据崩溃的可能性。

(5)安全性:用Java设计网络和分布式系统,带来了新的安全问题。Java可以用来构建防病毒和防攻击系统。事实证明,Java在反病毒方面做得很好。

(6)中性架构:Java编译其架构中性的对象文件格式,可以在很多处理器上执行。编译器生成的指令字节码实现了这个特性,这个字节码可以在任何机器上解释和执行。

(7)可移植性:Java对基本数据结构类型的大小和算法有严格的规定,所以可移植性很好。

(8)多线程:Java处理多线程的过程非常简单,Java把多线程的实现交给底层操作系统或者线程程序。因此,多线程是Java被用作服务器端开发语言的流行原因之一。

(9)applet和servlet:可以在网页上执行的程序叫做applet,有很多浏览器需要支持Java,而applet支持动态网页,很多其他语言都做不到。

基本概念

1.在1。OOP,关系就是对象的接口是什么,就像电脑的卖家一样。她不在乎电源的内部结构是什么,他只在乎它能不能给你提供电,就是只要你知道能不能不是怎么样和为什么。所有的程序都是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象通过函数调用来访问,对象之间的所有通信都是通过方法调用。通过封装对象数据,重用率大大提高。

2.2中最重要的思想。OOP是类,是模板或者蓝图。通过从一个类构造一个对象,创建了这个类的一个实例。

3.封装:是将数据和行为组合在一个包中的实现过程)并对对象用户隐藏数据。对象中的数据称为其实例字段。

4.通过扩展一个类来获得一个新的类叫做继承,所有的类都是通过对象根超类来扩展的,下面会介绍。

5.3物体的主要特征

行为-解释这个对象能做什么。
State-对象在应用方法时的反射。
同一性——区别于其他具有相似行为的物体的标志。
每个物体都有其同一性,但这三者是相互影响的。

6.阶级之间的关系:

use-A:dependency
has-A:aggregation
is-A:inheritance-example:class A继承class B,此时class A不仅有class B的方法,还有自己的方法。(个性存在于共性中)

7.构造函数用于构造对象:构造函数的建议,构造函数是构造对象并初始化对象的一种特殊方法。

例子:数据类的构造函数叫做Data。

new()-构造一个新对象并初始化当前时间。
data happyday = new data()-将一个对象赋给一个变量happy day,这样该对象就可以多次使用。new返回的值是一个引用。

构造函数的特点:可以有0个构造函数,一个或多个参数
构造函数和类同名
一个类可以有多个构造函数
构造函数没有返回值
构造函数总是和new运算符一起使用。

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