用VisualBasic.NET编写扑克牌游戏

用VisualBasic.NET编写扑克牌游戏,第1张

用VisualBasic.NET编写扑克牌游戏,第2张

扑克的玩法很多,同样的玩法在不同的地方玩法也不一样。编程爱好者喜欢写一些本地的扑克游戏。那么,我应该从哪里开始编写自己的扑克游戏呢?

扑克游戏编程有两个关键点:一是绘制扑克牌面;二是扑克游戏规则的算法实现。

扑克游戏编程初学者可以从一些简单的游戏入手,借用一些现有的资源。本文将以Cards.dll和简单的21点游戏为例,介绍扑克游戏编程的初步方法。

首先,绘制扑克牌表面

支持Cards.dll Windows自带的游戏,如纸牌游戏(纸牌游戏)。如果我们知道如何在cards使用API函数,那么我们就可以像Windows自带的游戏一样绘制扑克牌。我们需要使用三个基本函数:cdtInit、cdtDrawExt和cdtTerm。初始化cdtInit函数需要两个变量,width和height。下面给出了这些接口函数的声明和参数描述。

整数形式的私有宽度= 0

整数形式的私人高度= 0

声明函数cdtInit Lib "cards.dll" (ByRef宽度为整数,_

ByRef高度为整数)为布尔值

参数说明:width和height返回卡片的默认宽度和高度,以像素为单位。

将函数cdtDrawExt Lib " cards . dll "(ByVal hdc声明为IntPtr,_

ByVal x为整数,ByVal y为整数,ByVal dx为整数,_

ByVal dy为整数,ByVal卡为整数,_

ByVal模式为整数,ByVal颜色为Long)为布尔值

参数描述:hdc(设备上下文句柄)句柄;

x,y指定卡片左上角的坐标;

Dx,dy指定卡片的宽度和高度;

要抽的卡牌,0-51[A(草花,方块,红心,黑桃),2,…,k];53-65回卡;

指定模式抽取方式,牌面朝上为0,牌面朝下为1;

颜色指定背景颜色。

声明Sub cdtTerm库“cards.dll”()

没有参数。

我们需要在游戏开始时调用cdtInit来初始化cards.dll,这样就可以使用cards.dll的cdtDrawEx等函数;要抽每张牌,我们要调整一次cdtDrawExt函数;当我们结束游戏时,调用一次cdtTerm来结束cards.dll的使用。

位律师回复
DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
白度搜_经验知识百科全书 » 用VisualBasic.NET编写扑克牌游戏

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情