Flash软件菜单中英文对照表
插入菜单
转换为符号……...> >成样本。
新符号……...> >创建新样本。
图层> >插入新图层。
运动引导> >插入运动引导层。
框架> >插入新框架。
删除框架> >删除框架。
关键帧> >插入关键帧。
空白关键帧> >插入空关键帧。
清除关键帧> >清除关键帧。
创建补间动画> >在两个关键帧之间创建动画。
场景> >插入新场景。
移除场景> >删除场景。
修改菜单
修改菜单的作用是修改作品中物体、场景甚至动画的特征。在FLASH中,一部电影就是一个完整的FLASH动画,也是最终发布的产品。在一部电影中,可以有许多场景,每个场景由一个或多个帧组成。需要提到的是,样本库中的样本在一个动画中可以多次使用,动画中出现的样本称为实例。“修改”菜单中的“成组”、“解组”和“分开”都是用来处理“组”的。
情况...> >实例,修改实例属性不影响样本(符号)的属性和使用同一样本的其他实例。
基本框架...> >修改框架属性。
层...> >修改图层属性。
事件...> >修改场景属性。
电影...> >修改电影属性。
字体...> >修改字体属性。
段落......> >修改段落属性。
样式> >修改样式,例如粗斜体字体和文本的对齐方式。
字距调整> >字距调整。
文本字段...> >设置文本输入框的属性。
变换> >调整比例和旋转角度,去除颜色,添加和删除图形外观提示等。
排列> >排列,提供前进、锁定、解锁等功能。
Curves > >用于修改一条线的曲率。
框架> >批量修改框架,如颠倒框架顺序等。
跟踪位图……......> >将位图转换为矢量图。
对齐…> >修改对齐方式。
组...> >将几个物理对象组合成一组。
取消组合> >取消组合。
Break Apart > > Separation,例如,你只能绘制一个实例,当它从样本中分离成一个单独的图形时。
控制菜单
控制菜单控制电影的播放,并使创作者能够当场控制电影的进度。虽然FLASH基本上是所见即所得,但还是有一些效果不能直接在舞台上展示,需要通过菜单中的“测试电影”或者“测试场景”命令来实现。
播放> >播放电影。
倒带> >倒带。
向前一步> >向前。
后退> >后退。
测试电影> >测试电影。
测试场景> >测试场景。
循环播放> >循环播放。
播放所有场景> >播放所有场景。
启用框架动作> >激活框架动作。
启用按钮> >激活按钮。
静音> >静音。
库菜单
这是FLASH自己的样本库。只需将自己的库文件放在FLASH目录下的“Libraries”文件夹中,就可以成为库样本的一部分,以后可以很方便地重用这些样本。
按钮> >按钮样本库。
按钮-高级> >高级按钮样本库。
图形> >图形样本库。
电影剪辑> >电影剪辑样本库。
声音> >声音样本库。
窗口菜单
新建窗口> >创建一个新窗口。您可以同时创建多个编辑窗口,但需要注意的是,它们都属于同一作品。
Arrange All > > ArrangeAll,就是将多个窗口整齐的平铺。
层叠> >层叠,层叠多个编辑窗口。
工具栏……> >工具栏,您可以选择要显示的工具栏并设置其选项。
Inspectors > > monitor,用于查看和修改对象、帧、变换、场景和生成器的属性。
控制器> >控制器,用来控制电影的播放。
颜色> >调色板,可以创建、删除和更改颜色样本。
Output > > output窗口,用于显示工程调试时输出的信息。
生成器对象> >生成器对象。
库> >库,注意这是当前作品的样本库。
Flash Generator是一个基于Web服务器(服务)的应用程序,可以自动创建数据驱动的Flash和Gif图形,如实时头条、天气图和私人用户界面等。Generator还可以自动合成数据,比如股市信息和体育比分。
帮助菜单
帮助主题> > flash帮助主题,是详细的用户手册。
注册> >注册Flash,不用担心吧?多麻烦啊!
Flash开发人员中心> > Flash开发人员中心,需要访问互联网。
Lessions > >教程,包含所有基本的东西,值得花时间去学习。
Samples > > examples,几乎每个技术点都有典型的例子。
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