电脑游戏术语大观
电脑游戏发展到今天,已经有几十年的历史了。已经形成了自己的术语体系。应各位新老玩家的要求,我工作室对一些常见的游戏术语进行了系统整理,并附上了英汉对比。为了方便玩家:
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3d加速器:3D加速器。一种致力于提升PC 3D计算功能的硬件,但无法提升电脑整体显示效果。
A
ACT(动作游戏):动作游戏。这类游戏为玩家提供了一个训练手眼协调和反应的环境和功能。通常要求玩家控制的主角(人或物)根据周围情况的变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防御等。,达到游戏要求的目标。这类游戏注重逼真的肢体动作、火爆的战斗效果、良好的操作感和复杂的攻击组合等。
AI(人工智能):人工智能。指的是计算机模仿现实世界的行为和人的思维、游戏方式的计算能力。是一套极其复杂的操作系统和规则。
阿尔法:阿尔法测试。指的是在游戏制作者控制下的游戏测试工作,所以一般来说,A测试是在公司内部进行的。
AVG(冒险游戏):冒险游戏。这类游戏在固定的剧情或故事下为玩家提供了一个解谜的环境和场景,玩家必须按照故事的安排来解谜。游戏的目的是通过借用主角在故事中积累的经验来解决制作者设置的谜题或疑惑。通常这类游戏往往被设计成侦探解谜游戏。
B
Beta: beta测试。是指不受制作方控制的游戏测试工作,所以一般来说,Beta测试是由被选中的测试人员单独进行的。
老板:大老板,又称“老板”。在游戏中出现的比较大,比较强,比较难对付的敌方对手。一般这种敌人在整个游戏过程中只会出现一次,但经常出现在大门底部,不像小怪物在游戏中可以反复出现。
Bug:程序漏洞,俗称“bug”。是指由于游戏设计者和测试者的疏漏而在游戏中留下的程序错误,会严重影响整个作品的质量。
C
作弊:游戏招数。设计师隐藏在作品中的特殊技能,使用后可以给玩家带来特殊的能力和效果。先是程序员为了快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎每个游戏都有秘技。
时钟速度:游戏的执行速度。即游戏在电脑中运行的速度,常以兆赫(MHz)来衡量。
代码:密码。1)与文章欺骗相同;2)与源代码相同。
D
类似毁灭战士:一款三维射击游戏。也就是第一人称射击游戏。游戏画面就是玩家的视野。现在这种游戏叫雷神之锤。
E
E3(电子娱乐博览会):美国E3展。目前世界上最大的电脑游戏和电子游戏的贸易展览会基本上在每年的五月举行。
复活节蛋:复活节彩蛋。隐藏在节目中的一个意想不到的内容,往往是为制作人设计的搞笑内容,往往是制作人自己的介绍和调侃。
ECTS(欧洲电脑贸易展):欧洲电脑贸易展。被称为欧洲的E3展览会,每年三月和九月在伦敦举行。
电子游戏:电子游戏。即电脑游戏、视频游戏、街机游戏和掌上游戏。
引擎:游戏引擎。也就是一套游戏的主程序。
经验点:经验点。经常出现在角色扮演游戏中,角色的成长是用数值来衡量的。当经验点达到一定值时,往往会升级,然后人物会变强。
F
FTG(格斗游戏):格斗游戏。从动作游戏来说,是两个角色单挑的游戏形式。现在,这些游戏分为2D格斗游戏和3D格斗游戏。
第一人称:第一人称视角。是指主角不直接出现在银幕上,而是以主角的身份表现出来的视野范围。
飞行模拟:飞行模拟游戏。它是模拟游戏的一个类别,让玩家感受操作飞机和在蓝天飞行的乐趣。
FMV(全动态视频):全动态视频。也就是游戏的开场、剪切、结束的动态画面。
向前滚动:向前滚动。也就是背景不断靠近玩家的滚动模式,经常出现在第一人称射击或者模拟游戏中。
框架:框架,拍摄。即显示屏的动态测量单位。
FPS(每秒帧数):每秒显示的帧数。美国标准NTSC电视节目每秒显示30帧。许多电脑游戏显示的帧数超过了这个数字。
自由人:额外的生命。在游戏中,你可能会获得额外的生命,比如收集一定数量的某些宝藏。
G
结束:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常表示玩家失败,而不是炸机。
游戏性:游戏性。也就是游戏怎么玩是决定游戏好玩程度的重要因素。
流派:游戏类型。即以不同的游戏玩法对游戏进行分类,如角色扮演、冒险、动作、模拟等。
GPU(图形处理单元):图形处理器。协助CPU处理图形操作。
图形加速器:图形加速器。提高显示速度和效果的特殊硬件。
图形冒险:一个图形冒险游戏。它是冒险游戏的一个类别,与文字冒险游戏相对。
GUI(图形用户界面):图形用户界面。也就是计算机和用户之间的交互界面。
H
隐藏标高:隐藏标高。指的是游戏中隐藏的部分,是自己发现的。即使不玩这部分也可以,但是玩了之后可能会改变清理。
高分辨率:高分辨率。也就是细屏显示模式,但是游戏运行速度可能会降低。
提示:攻略小贴士。简单的攻坚技巧,帮助玩家解决游戏中特别困难的问题。
生命值:生命力。也就是一个人或者战斗单位的生命值。一般HP为0,表示死亡甚至游戏结束。
平视显示器:飞行仪表板。飞行模拟游戏中的常用词往往为玩家提供弹药状态、速度、目标跟踪等作战信息。
我
互动电影:互动电影。即一种融合了游戏元素和电影元素的电脑互动作品,往往包含大量的FMV(全运动画面)。
界面:游戏界面。也就是玩家操作游戏的方式。决定了游戏的难度和可玩性。
J
游戏手柄:游戏控制器。模拟视频游戏的手柄,通常连接到声卡。
操纵杆:操纵杆。通常用于玩飞行和赛车等模拟游戏的外置操纵杆。
K
L
水平:水平。也就是一个连续完整的游戏的舞台和场景。有时被称为舞台。
低分辨率:低分辨率。也就是画面显示方式比较粗糙,但是运行速度可以稍微提高。
M
动作捕捉:动态捕捉。在三维环境中数字化物体运动的过程。
运动跟踪器:运动跟踪器。动态捕捉中使用的设备。
移动:移动。也就是格斗游戏中人物的技能。
MP(魔点):魔力。也就是角色的魔法值,一旦用完,就不能再使用魔法招式。
mud(多人地下城):多人地下城,俗称“MUD”。允许多人参与的互联网上的实时游戏。一般和RPG差不多,但目前多为文字模式。
多媒体:多媒体。主要指综合了各种表现手法的计算机作品。比如FMV(全动态图像)、电脑游戏、互动作品等。
普通
网络游戏:网络游戏。指通过一定的网络协议连接后,允许多人进行团体游戏的游戏类型。
NPC(非玩家角色):非玩家角色。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遇到所有不受控制的角色。这些字符可能给出重要的信息线索,也可能给出不重要的字符。
O
P
密码:通关密码。游戏开始进入后,可以直接进入后面的关卡。
海盗:海盗游戏。也就是国内盗版游戏猖獗,让游戏制作公司头疼。
像素:像素。屏幕上显示的最小基本单位。
平台商:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或UNIX等。
玩家杀戮:玩家黑仔。在MUD中是指一种攻击玩家而非非玩家的玩家。
多边形:多边形。使用多边形单元在2D屏幕上表示三维环境。
原型:原型制作。游戏原型化就是以最快的速度做出一个游戏的原型,一个可执行的程序原型。从这些基础程序和基础图形中,制作人可以看出电脑显示出离最初的想法有多远,经过调整和磨合,项目正式开始。
谜题:谜题。在冒险游戏中,测试玩家智力的谜题。
PZL(益智游戏):益智游戏。一种以不断解谜为主要内容的游戏。
Q
雷神之锤:一款三维射击游戏。也就是第一人称射击游戏。见末日般。
稀有
圆形:圆形。格斗比赛中的一轮比赛。
RPG(角色扮演游戏):一种角色扮演游戏。这类游戏为玩家提供了一个可供冒险的幻想世界,或者一个反映现实的真实世界。这个世界包括各种人物,建筑,商店,迷宫和各种陡峭的地形。在这个世界中,玩家扮演的主角通过旅行、交谈、交易、战斗、成长、探索、解谜等一系列故事情节线索,最终通向胜利的彼岸。玩家依靠自己的勇气、智慧和机警获得一次又一次的成功,让自己扮演的主角越来越强大,从而获得巨大的精神满足。
RTS(即时战略游戏):即时战略游戏。与回合制策略游戏相对应的是,一切都是实时发生的,这就需要玩家具备良好的敏捷性和宏观指挥能力。
S
缩放:缩放比例。有些游戏提供屏幕缩放比例的调整。
第二人称:第二人称视角。也就是后端视角,紧跟游戏主角的后面。
共享软件:共享软件是有用的。
侧滚:水平滚动。也就是说,游戏屏幕的前景和背景从左向右移动的滚动模式经常在2D射击游戏中使用。
SLG(模拟游戏):模拟游戏。这类游戏为玩家提供了一个可以进行逻辑思考和运用策略的环境,赋予玩家自由控制、管理或支配游戏中的人、事或物的权利,并通过这种权力和策略的运用,达到游戏所要求的目标。玩家可以在真实条件、宏大氛围的游戏环境中充分施展智慧,战胜敌人,获得高水平的成功享受。
代码:原始代码。直接用计算机语言编写的程序源代码,如C语言和Pascal。
SPT (Sport):体育游戏。这类游戏提供了一个反映现实的体育赛事(指体育运动的正常方式和精神),让玩家在控制或管理游戏中借助运动员或团队进行体育赛事的竞争。
阶段:水平。参见文章级别。
STG(射击游戏):射击游戏。有平面拍摄和立体拍摄(即第一人称拍摄)。平面拍摄也包括水平卷轴和垂直卷轴两种。射击游戏是早期电脑游戏中最常见的类型。
故事情节:情节。即游戏的故事大纲分为线性、多线性、开放式三种。
战略指南:战略指南手册。也就是游戏盒子附带的基础策略指导手册。
子boss:隐藏领导。有些游戏会隐藏更厉害的领导,一般在后面。
T
TAB(桌):桌面游戏。这类游戏提供了一个训练逻辑思维或者解谜的环境,有一定的规则和逻辑。玩家必须按照游戏设定的规则来解谜,实现游戏的目标。这类游戏讲究高超的人工智能,新颖的玩法,舒适的操作环境。玩家在游戏中自娱自乐,自得其乐,也是一种享受。
TBS(回合制策略游戏):回合制策略游戏。相应的即时战略游戏。包括计算机在内的参与战斗的几方可以按照一定的顺序部署他们的策略。一次部署称为一轮。
测试员:游戏测试员。游戏公司专门付费制作测试作品的资深玩家。
文本冒险:文本冒险游戏。它是冒险游戏的一个类别。相对于图形冒险游戏,多是日本制作的低成本动漫游戏。
第三人称:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。玩家以第三者的视角观察场景和主角的动作。
U
V
垂直滚动:垂直滚动。也就是说,游戏屏幕的前景和背景从下向上移动的滚动模式经常在2D射击游戏中使用。
观点:视角。目前很多3D游戏都提供多视角调整功能。
VR(虚拟现实):虚拟现实。
W
演练:简介。指完整的游戏研究指导。
X
Y
Z
Z线/z轴:Z轴。在3D环境中,Z轴通常表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度,而Z轴构成3D环境。
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