虚拟财产侵权认定的规定是什么?

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现在随着电竞行业在市场当中的发展越来越好,大家也开始关注于网络上的虚拟财产侵权案件。本身这些虚拟财产适用于网络游戏当中的,但是在某些特定的情况下虚拟财产也能够转化成现实财产的。虚拟财产侵权对于清理财产所有者来说也是非常重要的一件事情了,那么虚拟财产侵权认定的规定是什么?

一、虚拟财产侵权认定的规定是什么?

对于一般民事侵权行为的构成要件,将其概括为侵权行为的违法性、损害事实、违法行为与损害事实之间的因果关系、行为人主观上的过错四个要件。下面就结合网络游戏的特点,探讨虚拟财产侵权行为构成要件。

1、主观过错

主观过错分为两种形态,即故意和过失。故意,是行为人预见自己行为的结果,仍然希望它发生或者听任它发生的主观心理态度。故意在网络游戏世界里侵害他人权利,应该承担民事责任,这没有什么争议,在此不必过多探讨。

2、违法行为

违法行为是指运营商违法法定义务而实施的作为或不作为。“作为”是运营商主动实施的损害游戏玩家的行为,“不作为”是运营商不履行自己的义务,使玩家受到侵害。结合虚拟财产侵权案件来说,违法行为包括删除玩家游戏装备、封号等。

3、损害事实

依《民法通则》的规定,损害即侵害主体合法权益的后果,此种后果将产生损害赔偿责任。即损害是指因一定的行为或事件,使某人受侵权法保护的权利和利益遭受不利的影响。具体到虚拟财产案件中,损害事实即造成玩家在游戏是缺乏刀具或者不能进入到游戏当中。

二、网络虚拟财产可以分为三类:

第一,虚拟物品类的虚拟财产。网络游戏中产生的道具、装备、皮肤等等,这是目前最为典型的具有经济利益的虚拟财产。

第二,帐号类的虚拟财产。包括游戏帐号、淘宝店铺、QQ号码、微信、微博、Facebook个人账户、推特等,这些都带有一定的经济财产意义,但是也兼具有情感意义。

第三,货币类的虚拟财产。网络运营所发行的具有经济价值的所谓积分、额度等物品。它们又分两种情况:一种是不能直接与真实货币转化的情况,可认定为虚拟财产,比如说,合同中未约定与真实货币中转化的优惠、赠送额度。另外一种是能够转化,例如比特币,则就不是一般意义的虚拟财产了,而是真的具有货币的属性了,涉及到金融管制问题。在这种观点看来,比特币不是典型的虚拟财产。

三、网络虚拟财产法律调整的必要

虚拟世界很多事物本身没有法律调整的必要,但是虚拟财产却不一样,这是因为,其具有明显的经济意义。有经济意义,就会有利益冲突。

这里要特别强调,虚拟财产本身具有的价值,不等于其所参与创造的产业价值,网络产业的经济意义,往往要远远大于该产业中虚拟财产自身的价值。例如,在网络游戏产业,玩家的游戏道具的价值,完全不同于其所参与创造游戏产业的经济价值。

所以,对于虚拟财产,无论从网络产业的整个经济意义来说,还是从自身经济价值来看,都说明极有必要纳入法律调整的必要。

现在问题是,网络虚拟财产应当如何纳入法律调整呢?这是全世界的法学和司法实践所困惑的一个问题。

网络虚拟财产具有财产意义,很容易让我们联想到纳入财产权特别是物权的必要,但是这里并没有必然的逻辑。因为某种事物不是具有经济意义,就一定要用物权来调整,不是这么直接对应起来的。

虚拟财产侵权也是分为三个部分的,比如说某些运营商实施的行为损害到了游戏玩家的虚拟财产,在正常情况下把玩家的账号给封掉或者删除掉了玩家的一些用财产充值的游戏装备,直接给玩家造成了经济上的损失。

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