使用双缓冲技术绘制曲线图
当数据量较大时,绘图可能需要几秒甚至更长时间,有时还会出现闪烁。为了解决这些问题,可以使用双缓冲技术来绘制图形。
双缓冲是在内存中创建一个与屏幕绘制区域一致的对象。先在内存中绘制这个对象上的图形,然后将这个对象上的图形一次性复制到屏幕上,这样可以大大加快绘图速度。双缓冲的实现过程如下:
1.在内存中创建一个与画布一致的缓冲区。
buffer BMP = new Graphics::tbit map();
buffer BMP-> Canvas-> Handle = CreateCompatibleDC(Canvas-> Handle);
buffer BMP-> Width =宽度;
buffer BMP-> Height = Height;
2.在缓冲区中画一幅画
buffer BMP-> Canvas-> Brush-> Color = clBtnFace;
buffer BMP-> Canvas-> fill Rect(Rect(0,0,Width,Height));
buffer BMP-> Canvas-> move to(…);
…………………………
3.将缓冲区位图复制到当前画布。
BitBlt(Canvas->Handle,0,0,Width,Height,BufferBmp->Canvas->Handle,0,0,src copy);
4.释放内存缓冲区
删除BufferBmp
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