第4集C++的异常处理和面向对象的紧密关系

第4集C++的异常处理和面向对象的紧密关系,第1张

第4集C++的异常处理和面向对象的紧密关系,第2张

如果有人问起C++和C到底有那些本质上的不同点?主人公阿愚当然也会有自己的一份理解,他会毫不犹豫回答出:“与C相比,C++至少引入了两项重要技术,其一就是对面向对象的全面支持;还有一项就是C++优良的异常处理模型”。是的,这两项技术对构建出一个优良的可靠复杂的软件系统都太重要了。可这两项技术之间又有何关系呢?非常客观公正的说,它们之间的关系实在是太紧密了,两者相互支持和依赖,是构建优良可靠复杂的软件系统最不可缺乏的两个东东。
用对象来描述程序中出现的异常

  虽然前几篇文章的内容中列举的一些小例子程序大多都是throw一些如int、double类型的异常,但程序员朋友都很熟悉,实际开发环境中所抛出的异常都是一个个代表抽象数据类型的对象,如C++标准库中的std::exception(),MFC开发库中Cexception等。用对象来描述的我们程序中的出现异常的类型和异常信息是C++异常处理模型中最闪光之处,而且这一特点一直沿用到java语言的异常处理模型中。

  为什么要用对象来描述程序中出现的异常呢?这样做的优势何在?主人公阿愚不喜欢穷摆出什么大道理,还是老办法,从具体的实例入手。由于异常有许许多多种类型,如有致命的错误、一般的错误、警告或其它事件通知等,而且不同类型的异常有不同的处理方法,有的异常是不可恢复的,而有的异常是可以恢复的(专业术语叫做“重入”吧!哈哈,主人公阿愚有时也会来点文绉绉的东西),所以程序员在开发系统时就必须考虑把各种可能出现的异常进行分类,以便能够分别处理。下面为一个应用系统设计出一个对异常进行分类的简单例子,如下:


  从上面的异常分类来看,它有明显的层次性和继承性,这恰恰和面向对象的继承思想如出一辙,因此用对象来描述程序中出现的异常是再恰当不过的了。而且可以利用面向对象的特性很好的对异常进行分类处理,例如有这样一个例子:

void OpenFile(string f)
{
try
{
// 打开文件的操作,可能抛出FileOpenException
}
catch(FileOpenException& fe)
{
// 处理这个异常,如果这个异常可以很好的得以恢复,那么处理完毕后函数
// 正常返回;否则必须重新抛出这个异常,以供上层的调用函数来能再次处
// 理这个异常对象
int result = ReOpenFile(f);
if (result == false) throw;
}
}

void ReadFile(File f)
{
try
{
// 从文件中读数据,可能抛出FileReadException
}
catch(FileReadException& fe)
{
// 处理这个异常,如果这个异常可以很好的得以恢复,那么处理完毕后函数
// 正常返回;否则必须重新抛出这个异常,以供上层的调用函数来能再次处
// 理这个异常对象
int result = ReReadFile(f);
if (result == false) throw;
}
}

void WriteFile(File f)
{
try
{
// 往文件中写数据,可能抛出FileWriteException
}
catch(FileWriteException& fe)

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