用VisualBasic.NET编写扑克牌游戏
扑克的玩法很多,同样的玩法在不同的地方玩法也不一样。编程爱好者喜欢写一些本地的扑克游戏。那么,我应该从哪里开始编写自己的扑克游戏呢?
扑克游戏编程有两个关键点:一是绘制扑克牌面;二是扑克游戏规则的算法实现。
扑克游戏编程初学者可以从一些简单的游戏入手,借用一些现有的资源。本文将以Cards.dll和简单的21点游戏为例,介绍扑克游戏编程的初步方法。
首先,绘制扑克牌表面
支持Cards.dll Windows自带的游戏,如纸牌游戏(纸牌游戏)。如果我们知道如何在cards使用API函数,那么我们就可以像Windows自带的游戏一样绘制扑克牌。我们需要使用三个基本函数:cdtInit、cdtDrawExt和cdtTerm。初始化cdtInit函数需要两个变量,width和height。下面给出了这些接口函数的声明和参数描述。
整数形式的私有宽度= 0
整数形式的私人高度= 0
声明函数cdtInit Lib "cards.dll" (ByRef宽度为整数,_
ByRef高度为整数)为布尔值
参数说明:width和height返回卡片的默认宽度和高度,以像素为单位。
将函数cdtDrawExt Lib " cards . dll "(ByVal hdc声明为IntPtr,_
ByVal x为整数,ByVal y为整数,ByVal dx为整数,_
ByVal dy为整数,ByVal卡为整数,_
ByVal模式为整数,ByVal颜色为Long)为布尔值
参数描述:hdc(设备上下文句柄)句柄;
x,y指定卡片左上角的坐标;
Dx,dy指定卡片的宽度和高度;
要抽的卡牌,0-51[A(草花,方块,红心,黑桃),2,…,k];53-65回卡;
指定模式抽取方式,牌面朝上为0,牌面朝下为1;
颜色指定背景颜色。
声明Sub cdtTerm库“cards.dll”()
没有参数。
我们需要在游戏开始时调用cdtInit来初始化cards.dll,这样就可以使用cards.dll的cdtDrawEx等函数;要抽每张牌,我们要调整一次cdtDrawExt函数;当我们结束游戏时,调用一次cdtTerm来结束cards.dll的使用。
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